La sociedad de la nave (Descenso)
De Calima Saga Wiki
Más acciones
- El tiempo. La nave cuenta en unidades modernas: 100 segundos el minuto, 100 minutos la hora, 100 horas el ciclo, unos 11,57 días antiguos; 1000 ciclos son unos 31,71 años. En Calima los supervivientes pasan al ciclo planetario, un día y una noche de unas 10,11 horas.
- Las recreaciones. Experiencias virtuales que dirige Omega. Las normales conservan los recuerdos del jugador; las desarraigadas no dejan ninguno salvo que sus impresiones se difieran, se reproduzcan después; las profundas sustituyen los recuerdos del jugador por toda una vida distinta. Cada persona tiene además un refugio privado y un generador, la sala a la que vuelve entre experiencias.
- Las impresiones. Mensajes directos de mente a mente, de palabras, imágenes y estados de ánimo. El habla es para la vigilia, y a mucha gente le resulta torpe.
- La ciudadanía se gana trabajando suficientes horas, y la mayor parte de la tripulación no es ciudadana. Las votaciones se hacen en la asamblea, que dirigen los líderes y segundos de los tres grupos.
- La unión. Una cuota de contacto físico, no necesariamente sexual, que Omega fija durante las vigilias.
- El [zeichen]. El único objeto personal que cada tripulante puede llevar durante la vigilia: el amuleto de Mjölnir de Kurt, el pañuelo de seda verde de Claire, el chal rojo de Aditi, el piupiu de Nikau.
- El grado cultural. La cultura de origen de cada persona se asigna en su concepción, y con ella una segunda lengua. Por eso los nombres y préstamos de la tripulación vienen de todas partes.
Las palabras que usa la tripulación para todo esto están en el Glosario.
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