Armas (Slave Pits)
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Slave Pits · 10 entradas
El arma seleccionada por un luchador tiene un gran impacto en su estilo de combate. Armas diferentes tienen atributos distintos que las hacen más apropiadas combinadas con ciertos talentos y/o usadas contra enemigos específicos. Cambiar de armas entre cada combate y adaptar la estrategia del personaje al siguiente oponente es una de las decisiones más críticas del juego.
En términos generales, las armas a dos manos son más difíciles de parar que las de una mano, pero más fáciles de esquivar; y viceversa. Las armas a una mano deberían ser usadas siempre en combinación con un arma en la mano torpe para obtener su bono: no hay ninguna ventaja al luchar con una sola arma a una mano. Las armas a dos manos también son generalmente más dañinas.
Las espadas y espadas largas son armas rápidas y ligeras muy útiles a la hora de disparar combos o efectos al golpear debido a su bajo coste en aguante por ataque, pero no infligen demasiado daño por sí mismas.
Las hachuelas y hachas son armas muy lentas y medianamente pesadas con un multiplicador de crítico muy elevado, perfectas para infligir mucho daño con los talentos adecuados; generalmente son una excelente opción contra oponentes fuertemente protegidos por armadura.
Las mazas y martillos son las armas más pesadas, muy costosas en aguante por ataque, pero balanceadas en el resto de sus atributos. Son una buen arma para principiantes que deseen aprender a gestionar su aguante y una elección fiable contra la mayoría de oponentes.
Los látigos y lanzas son armas especiales: el látigo es un arma a una mano más difícil de parar que las demás, y la lanza un arma a dos manos más difícil de esquivar que las demás, pero son inferiores en diferentes atributos. Pueden convertirse en una elección perfecta combinadas con ciertos talentos y/o estilos de lucha.
La daga es un tipo de arma inferior (a no ser que el personaje consiga aprender a mejorarlas) y debería ser usada tan sólo como arma en la mano torpe bajo circunstancias normales.
Si el personaje decide portar un arma a una mano puede usar cualquier otro arma de una mano (incluido el escudo) como arma en la mano torpe. Las diferentes armas en la mano torpe ofrecen distintos bonos específicos que pueden decantar el combate en favor del personaje si se juega centrado en ellos.
| Nombre | Manos | Daño base | Multiplicador de crítico | Coste de aguante | Tiempo de ataque | Tiempo de parada | Tiempo de esquiva | Tiempo de parada con lucha con daga | Tiempo de esquiva con lucha con daga | Mano torpe | Solo en la mano torpe | E. pernicioso del arma | Intensidad del e. pernicioso | Duración del e. pernicioso | Precio | Precio de venta |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daga | 1 | 75 | 25% | 150 | 3.0 s | x1.0 | x1.0 | x0.75 | x0.75 | Sí | No | Sangrado | 50% | 20 s | 10 monedas | 6 monedas |
| Maza | 1 | 200 | 15% | 250 | 3.0 s | x1.0 | x0.5 | Sí | No | Aturdido | 25% | 20 s | 20 monedas | 13 monedas | ||
| Hachuela | 1 | 150 | 30% | 200 | 3.3 s | x1.0 | x0.5 | Sí | No | Extenuado | 20% | 20 s | 20 monedas | 13 monedas | ||
| Espada | 1 | 100 | 10% | 150 | 2.7 s | x1.0 | x0.5 | Sí | No | Sangrado | 50% | 20 s | 20 monedas | 13 monedas | ||
| Látigo | 1 | 50 | 10% | 225 | 2.4 s | x0.8 | x0.5 | No | No | Aturdido | 25% | 20 s | 20 monedas | 13 monedas | ||
| Martillo | 2 | 250 | 15% | 315 | 3.0 s | x0.5 | x1.0 | No | No | Aturdido | 25% | 20 s | 20 monedas | 13 monedas | ||
| Hacha | 2 | 185 | 30% | 250 | 3.3 s | x0.5 | x1.0 | No | No | Extenuado | 20% | 20 s | 20 monedas | 13 monedas | ||
| Espada larga | 2 | 125 | 10% | 185 | 2.7 s | x0.5 | x1.0 | No | No | Sangrado | 50% | 20 s | 20 monedas | 13 monedas | ||
| Lanza | 2 | 75 | 25% | 300 | 2.7 s | x0.5 | x0.8 | No | No | Extenuado | 20% | 20 s | 20 monedas | 13 monedas | ||
| Escudo | 1 | Sí | Sí | 10 monedas | 6 monedas |