Esquivar (Slave Pits)
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Esquivar · Glosario · Slave Pits
Esquivar es una de las acciones defensivas disponibles para el personaje cuando su oponente le está atacando. Se muestra durante el combate revelando los botones de esquiva, representando dos figuras verdes corriendo en las diferentes direcciones de esquiva, izquierda y derecha.
Si el personaje elige esquivar, el sistema verifica que disponga de suficiente aguante y equilibrio para realizar la acción; de no ser así, el botón se agita visiblemente y nada más ocurre; si el luchador tiene suficiente aguante y equilibrio, se gastan y la animación de esquiva empieza.
El coste de aguante de una esquiva es de 400 puntos, sea cual sea su desviación; la armadura del personaje lo incrementa, y también puede hacerlo el escenario (talentos como 'Acrobacias' lo eliminan).
El coste de equilibrio por defecto para realizar una acción de esquiva es de 6000 puntos de equilibrio: un personaje no puede intentar esquivar si no tiene esa cantidad de equilibrio disponible (excepto si posee talentos como Confianza Blindada). El coste final de equilibrio de la acción de esquiva depende de su desviación, los talentos del personaje y del oponente, la presión, etc...
La opción de esquivar aparece durante una cantidad de tiempo variable generalmente llamada 'tiempo de esquiva', que depende del tiempo de ataque del oponente, los talentos del personaje, la presión, etc... Un ataque debe ser esquivado en la dirección opuesta a la animación de ataque que está siendo mostrada: así, si la animación del personaje oponente está moviéndose hacia la izquierda, el personaje defensor debe esquivar alejándose hacia la derecha.
Como cualquier otra acción de combate, cuanto más próximo al centro resplandeciente de la animación esté el botón al ser pulsado, menos desviación tendrá la acción y varios bonos aplicarán a la misma: menos coste final de equilibrio, más tiempo de respuesta y menos aguante gastado en la respuesta.
Estadísticas
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