Jump to content
Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Sense sessió iniciada
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.
La revisió el 02:21, 31 oct 2026 per Game data (discussió | contribucions) (Link the first mention of other pages in the game descriptions)
(dif.) ← Versió més antiga | Versió actual (dif.) | Versió més nova → (dif.)
English · Español · Català

Assalt · Glossari · Slave Pits

L'assalt és la mecànica que afavoreix l'impacte de la pressió en el personatge més ofensiu. Es mostra durant el combat com una quantitat de fletxes dobles igual a l'índex d'assalt actual: si l'assalt és favorable al personatge, són blaves i es troben sota la icona de la pressió; si l'assalt és favorable a l'oponent, són vermelles i es troben damunt de la icona de la pressió.

L'assalt es mesura a través de l'índex d'assalt, que és el nombre d'atacs successius realitzats pel mateix personatge, i es reinicialitza a zero quan el seu oponent realitza un atac. Quan el personatge aconsegueix un cop amb èxit, l'índex d'assalt també es redueix a zero. Alguns talents, armes, etc... poden proporcionar un bonificador a l'índex d'assalt en certes circumstàncies.

Tal i com s'ha descrit anteriorment, l'assalt només pot afavorir a un dels lluitadors; el seu oponent es veurà afectat més per la pressió: cada punt de l'índex d'assalt escurça un 10% més el temps que té per reaccionar (un 60% en el màxim). L'índex d'assalt té un valor màxim de 6.

Estadístiques

Categoria Combat