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De Calima Saga Wiki
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Slave Pits: stats on the 100 scale, surge over time, forfeit talents
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La puntuación de aguante de un personaje representa su energía actual y su capacidad para realizar una acción en combate. Se muestra durante el combate mediante una barra amarilla cerca del retrato del personaje.
La puntuación de aguante de un personaje representa su energía actual y su capacidad para realizar una acción en combate. Se muestra durante el combate mediante una barra amarilla cerca del retrato del personaje.


El aguante se gasta en cada ataque, [[Parry (Slave Pits)/es|parada]] y esquiva: un ataque cuesta lo que cuesta su arma, una parada 600 puntos y una esquiva 400, y la armadura del personaje incrementa los tres (ver '[[Attack (Slave Pits)/es|Atacar]]', 'Parar' y '[[Dodge (Slave Pits)/es|Esquivar]]'). También puede perderse en situaciones menos comunes, como al parar a un oponente que lleva una [[Hatchet (Slave Pits)/es|hachuela]] en la otra mano.
El aguante se gasta en cada ataque, [[Parry (Slave Pits)/es|parada]] y esquiva: un ataque cuesta lo que cuesta su arma, una parada 6 puntos y una esquiva 4, y la armadura del personaje incrementa los tres (ver '[[Attack (Slave Pits)/es|Atacar]]', 'Parar' y '[[Dodge (Slave Pits)/es|Esquivar]]'). También puede perderse en situaciones menos comunes, como al parar a un oponente que lleva una [[Hatchet (Slave Pits)/es|hachuela]] en la otra mano.


El aguante se recupera lentamente mientras el personaje no está atacando (salvo si se encuentra bajo efectos favorables como [[Adrenaline (Slave Pits)/es|adrenalina]], que le permiten recuperarlo mientras ataca) a razón de 500 puntos por segundo.
El aguante se recupera lentamente mientras el personaje no está atacando (salvo si se encuentra bajo efectos favorables como [[Adrenaline (Slave Pits)/es|adrenalina]], que le permiten recuperarlo mientras ataca) a razón de 5 puntos por segundo.


== Estadísticas ==
== Estadísticas ==

Revisión del 01:58 5 nov 2026

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Aguante · Glosario · Slave Pits

La puntuación de aguante de un personaje representa su energía actual y su capacidad para realizar una acción en combate. Se muestra durante el combate mediante una barra amarilla cerca del retrato del personaje.

El aguante se gasta en cada ataque, parada y esquiva: un ataque cuesta lo que cuesta su arma, una parada 6 puntos y una esquiva 4, y la armadura del personaje incrementa los tres (ver 'Atacar', 'Parar' y 'Esquivar'). También puede perderse en situaciones menos comunes, como al parar a un oponente que lleva una hachuela en la otra mano.

El aguante se recupera lentamente mientras el personaje no está atacando (salvo si se encuentra bajo efectos favorables como adrenalina, que le permiten recuperarlo mientras ataca) a razón de 5 puntos por segundo.

Estadísticas

Categoría Combate