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La puntuación de equilibrio de un personaje representa su estabilidad actual y su capacidad para esquivar un ataque. Se muestra durante el combate mediante una barra verde cerca del retrato del personaje. | La puntuación de equilibrio de un personaje representa su estabilidad actual y su capacidad para [[Dodge (Slave Pits)/es|esquivar]] un ataque. Se muestra durante el combate mediante una barra verde cerca del retrato del personaje. | ||
El equilibrio se gasta cuando el personaje esquiva con éxito: 6000 puntos por defecto, y menos cuanto mejor sincronizada esté la esquiva (ver 'Esquivar'). Algunos talentos y efectos del oponente también pueden hacer perder equilibrio a un personaje. | El equilibrio se gasta cuando el personaje esquiva con éxito: 6000 puntos por defecto, y menos cuanto mejor sincronizada esté la esquiva (ver 'Esquivar'). Algunos [[Talent (Slave Pits)/es|talentos]] y efectos del oponente también pueden hacer perder equilibrio a un personaje. | ||
El equilibrio se recupera lentamente mientras el personaje no está atacando (salvo si posee talentos como 'Movilidad de Combate', que le permiten recuperarlo mientras ataca) a razón de 500 puntos por segundo. | El equilibrio se recupera lentamente mientras el personaje no está atacando (salvo si posee talentos como '[[Combat Motion (Slave Pits)/es|Movilidad de Combate]]', que le permiten recuperarlo mientras ataca) a razón de 500 puntos por segundo. | ||
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Revisión del 02:21 31 oct 2026
Equilibrio · Glosario · Slave Pits
La puntuación de equilibrio de un personaje representa su estabilidad actual y su capacidad para esquivar un ataque. Se muestra durante el combate mediante una barra verde cerca del retrato del personaje.
El equilibrio se gasta cuando el personaje esquiva con éxito: 6000 puntos por defecto, y menos cuanto mejor sincronizada esté la esquiva (ver 'Esquivar'). Algunos talentos y efectos del oponente también pueden hacer perder equilibrio a un personaje.
El equilibrio se recupera lentamente mientras el personaje no está atacando (salvo si posee talentos como 'Movilidad de Combate', que le permiten recuperarlo mientras ataca) a razón de 500 puntos por segundo.
Estadísticas
| Categoría | Combate |
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