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Presión es el mecanismo que acelera el combate entre ataques fallidos, simulando la creciente posibilidad de cometer un error durante el intercambio de golpes entre dos luchadores. Se muestra durante el combate como un icono con dos flechas opuestas en la mitad derecha de la pantalla que crece y se vuelve más rojo cada vez que la presión escala. | Presión es el mecanismo que acelera el combate entre ataques fallidos, simulando la creciente posibilidad de cometer un error durante el intercambio de [[Hit (Slave Pits)/es|golpes]] entre dos luchadores. Se muestra durante el combate como un icono con dos flechas opuestas en la mitad derecha de la pantalla que crece y se vuelve más rojo cada vez que la presión escala. | ||
Cada acción (ataque, parada, esquiva, encadenamiento, respuesta o uso de objeto) ve su tiempo reducido por el factor de la presión. La presión empieza en 1.0 y se multiplica por 0.75 por cada ataque fallido (o uso de objeto), hasta un mínimo de 0.05. | Cada acción (ataque, [[Parry (Slave Pits)/es|parada]], esquiva, encadenamiento, [[Risposte (Slave Pits)/es|respuesta]] o uso de objeto) ve su tiempo reducido por el factor de la presión. La presión empieza en 1.0 y se multiplica por 0.75 por cada ataque fallido (o uso de objeto), hasta un mínimo de 0.05. | ||
Algunos talentos o términos se refieren al 'porcentaje de presión', que no es más que la forma de ver la presión como un porcentaje creciente y se calcula simplemente como [(1.0 - presión) * 100]%. | Algunos [[Talent (Slave Pits)/es|talentos]] o términos se refieren al 'porcentaje de presión', que no es más que la forma de ver la presión como un porcentaje creciente y se calcula simplemente como [(1.0 - presión) * 100]%. | ||
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Revisión actual - 02:21 31 oct 2026
Presión · Glosario · Slave Pits
Presión es el mecanismo que acelera el combate entre ataques fallidos, simulando la creciente posibilidad de cometer un error durante el intercambio de golpes entre dos luchadores. Se muestra durante el combate como un icono con dos flechas opuestas en la mitad derecha de la pantalla que crece y se vuelve más rojo cada vez que la presión escala.
Cada acción (ataque, parada, esquiva, encadenamiento, respuesta o uso de objeto) ve su tiempo reducido por el factor de la presión. La presión empieza en 1.0 y se multiplica por 0.75 por cada ataque fallido (o uso de objeto), hasta un mínimo de 0.05.
Algunos talentos o términos se refieren al 'porcentaje de presión', que no es más que la forma de ver la presión como un porcentaje creciente y se calcula simplemente como [(1.0 - presión) * 100]%.
Estadísticas
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