Jump to content
Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Sense sessió iniciada
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Slave Pits/Armor/ca: diferència entre les revisions

De Calima Saga Wiki
Armor page opens with the lexicon's armor text
Glossary, Constellations, Opponents and Talents as dictionaries
Línia 14: Línia 14:


Al torneig, l'armadura de fusta sempre està disponible, mentre que els graus superiors necessiten el servei de millora d'armadura, que puja totes les peces alhora per al combat següent.
Al torneig, l'armadura de fusta sempre està disponible, mentre que els graus superiors necessiten el servei de millora d'armadura, que puja totes les peces alhora per al combat següent.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"

Revisió del 13:39, 29 oct 2026

English · Español · Català

Slave Pits · 3 entrades

L'armadura protegeix un lluitador del dany dels cops que rep, a canvi d'un preu: fa cada acció més esgotadora i algunes més lentes. Triar quanta portar-ne, si se'n porta, és tan important com triar una arma.

Hi ha tres peces: la cuirassa, l'elm i els braçals. Cadascuna redueix en un percentatge el dany de cada cop (la cuirassa molt més que les altres: un 20% davant d'un 5% en el grau de fusta), i les reduccions de totes les peces que es porten se sumen. A canvi, cada peça incrementa el cost d'aguant de tots els atacs, parades i esquives del personatge (la cuirassa en un 7%, l'elm i els braçals en un 2,5% cadascun) i l'alenteix: la cuirassa i els braçals fan que els seus atacs triguin més, i la cuirassa i l'elm escurcen el temps que té per esquivar.

Cada peça és d'un grau: fusta, closca o ferro. Un grau superior protegeix més (la cuirassa el doble que les altres peces), però també pesa més: costa més aguant i alenteix més el personatge. Una armadura completa de fusta redueix el dany en un 30%; una de ferro, en un 70%. L'armadura també decideix quant colpeja l'arma de l'oponent: una arma d'un grau superior a la millor peça d'armadura que porta el defensor fa dany extra, així que fins i tot una sola bona peça manté a ratlla les armes més fortes.

En general, l'armadura pesada encaixa amb els lluitadors que paren i encaixen cops: poden permetre's gastar més aguant, talents com 'Protecció' en redueixen les penalitzacions, i d'altres, com 'Patacada Pesada' o 'Convicció', converteixen els cops rebuts en un avantatge. Els lluitadors que confien en l'esquiva i la velocitat solen preferir poca o cap armadura, ja que cada peça fa l'esquiva més difícil i esgotadora (talents com 'Confiança Blindada' ajuden qui vol esquivar igualment). Alguna cosa entremig, com una cuirassa sola o un elm i uns braçals, és una opció segura mentre s'aprèn el joc.

Algunes armes i talents actuen contra l'armadura: una maça a l'altra mà redueix la reducció de dany de l'armadura de l'oponent, i 'Rompre' la ignora del tot. Contra un oponent que hi confia, una armadura més lleugera pot ser l'opció més assenyada.

Al torneig, l'armadura de fusta sempre està disponible, mentre que els graus superiors necessiten el servei de millora d'armadura, que puja totes les peces alhora per al combat següent.


Nom Reducció de dany Cost d'aguant Temps d'atac Temps d'esquiva Preu Preu de venda
Cuirassa 20% 7% x1.05 x0.9 16 monedes 10 monedes
Elm 5% 2.5% x0.95 6 monedes 4 monedes
Braçals 5% 2.5% x1.05 6 monedes 4 monedes