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Diferencia entre revisiones de «Risposte (Slave Pits)/es»

De Calima Saga Wiki
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Slave Pits: drop the version from the notice
Game data (discusión | contribs.)
Scenarios as a list; game terms on Combat
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Respuesta es la acción disponible para el personaje tras conseguir parar o esquivar con éxito un ataque de su oponente. Se muestra durante el combate revelando los botones de ataque, representando tres flechas azules en las diferentes direcciones de ataque, izquierda, centro y derecha; si el personaje puede usar un objeto, el botón de usar objeto también aparecerá; tras cada uso, el objeto necesita 60 segundos para volver a estar listo, y el botón muestra el tiempo restante.
Respuesta es la acción disponible para el personaje tras conseguir parar o esquivar con éxito un ataque de su oponente. Se muestra durante el combate revelando los botones de ataque, representando tres espadas rojas apuntando en las diferentes direcciones de ataque, izquierda, centro y derecha; si el personaje puede usar un objeto, el botón de usar objeto también aparecerá; tras cada uso, el objeto necesita 60 segundos para volver a estar listo, y el botón muestra el tiempo restante.


Si el ataque del oponente es parado o esquivado con éxito, el personaje tiene la oportunidad de devolver el golpe; los botones de ataque aparecen por un tiempo variable dependiendo de la desviación de su parada o esquiva, la presión, los talentos del personaje, etc...
Si el ataque del oponente es parado o esquivado con éxito, el personaje tiene la oportunidad de devolver el golpe; los botones de ataque aparecen por un tiempo variable dependiendo de la desviación de su parada o esquiva, la presión, los talentos del personaje, etc...

Revisión del 04:43 29 oct 2026

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Respuesta · Glosario · Slave Pits

Respuesta es la acción disponible para el personaje tras conseguir parar o esquivar con éxito un ataque de su oponente. Se muestra durante el combate revelando los botones de ataque, representando tres espadas rojas apuntando en las diferentes direcciones de ataque, izquierda, centro y derecha; si el personaje puede usar un objeto, el botón de usar objeto también aparecerá; tras cada uso, el objeto necesita 60 segundos para volver a estar listo, y el botón muestra el tiempo restante.

Si el ataque del oponente es parado o esquivado con éxito, el personaje tiene la oportunidad de devolver el golpe; los botones de ataque aparecen por un tiempo variable dependiendo de la desviación de su parada o esquiva, la presión, los talentos del personaje, etc...

Si el personaje decide realizar una respuesta, el sistema verifica que disponga del suficiente aguante para realizar la acción; de no ser así, el botón se agita visiblemente y nada más ocurre; si el luchador tiene suficiente aguante, se gasta y un ataque típico empieza.

Una respuesta que no se usa por cualquier razón se considera 'desestimada' y ambos combatientes pasan a estar en espera de nuevo.

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Categoría Combate