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Aturdido es un efecto pernicioso que reduce severamente la percepción del personaje durante el combate y su tiempo de reacción. | Aturdido es un efecto pernicioso que reduce severamente la percepción del personaje durante el combate y su tiempo de reacción. | ||
Si el personaje está siendo controlado por el jugador, mientras el efecto esté activo este verá a través de una pantalla oscurecida y agitada, y los tiempos de parada, esquiva, encadenamiento y respuesta del personaje se verán reducidos en un 25%. | Si el personaje está siendo controlado por el jugador, mientras el efecto esté activo este verá a través de una pantalla oscurecida y agitada, y los tiempos de [[Parry (Slave Pits)/es|parada]], esquiva, encadenamiento y [[Risposte (Slave Pits)/es|respuesta]] del personaje se verán reducidos en un 25%. | ||
Si el personaje está controlado por el juego, mientras el efecto esté activo se reducen los mismos tiempos y la IA del personaje verá reducida su posibilidad de reacción un 20% y su ventana de reacción aumentará en 20, haciéndola mucho menos fiable a la hora de reaccionar en combate. | Si el personaje está controlado por el juego, mientras el efecto esté activo se reducen los mismos tiempos y la IA del personaje verá reducida su posibilidad de reacción un 20% y su ventana de reacción aumentará en 20, haciéndola mucho menos fiable a la hora de reaccionar en combate. | ||
Revisión actual - 02:22 31 oct 2026
Aturdido · Glosario · Slave Pits
Aturdido es un efecto pernicioso que reduce severamente la percepción del personaje durante el combate y su tiempo de reacción.
Si el personaje está siendo controlado por el jugador, mientras el efecto esté activo este verá a través de una pantalla oscurecida y agitada, y los tiempos de parada, esquiva, encadenamiento y respuesta del personaje se verán reducidos en un 25%.
Si el personaje está controlado por el juego, mientras el efecto esté activo se reducen los mismos tiempos y la IA del personaje verá reducida su posibilidad de reacción un 20% y su ventana de reacción aumentará en 20, haciéndola mucho menos fiable a la hora de reaccionar en combate.
Estadísticas
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