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Diferencia entre revisiones de «Chain (Slave Pits)/es»

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Slave Pits: drop the version from the notice
Game data (discusión | contribs.)
Scenarios as a list; game terms on Combat
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Encadenar es la acción disponible para el personaje tras conseguir un golpe en su oponente. Se muestra durante el combate revelando los botones de ataque, representando tres flechas rojas en las diferentes direcciones de ataque, izquierda, centro y derecha; si el personaje puede usar un objeto, el botón de usar objeto también aparecerá; tras cada uso, el objeto necesita 60 segundos para volver a estar listo, y el botón muestra el tiempo restante.
Encadenar es la acción disponible para el personaje tras conseguir un golpe en su oponente. Se muestra durante el combate revelando los botones de ataque, representando tres espadas rojas apuntando en las diferentes direcciones de ataque, izquierda, centro y derecha; si el personaje puede usar un objeto, el botón de usar objeto también aparecerá; tras cada uso, el objeto necesita 60 segundos para volver a estar listo, y el botón muestra el tiempo restante.


Si el personaje golpea a su oponente, tiene la oportunidad de atacar de nuevo; los botones de ataque aparecen por un tiempo variable dependiendo de la desviación del ataque anterior, la presión, los talentos del personaje, etc...
Si el personaje golpea a su oponente, tiene la oportunidad de atacar de nuevo; los botones de ataque aparecen por un tiempo variable dependiendo de la desviación del ataque anterior, la presión, los talentos del personaje, etc...

Revisión del 04:43 29 oct 2026

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Encadenar · Glosario · Slave Pits

Encadenar es la acción disponible para el personaje tras conseguir un golpe en su oponente. Se muestra durante el combate revelando los botones de ataque, representando tres espadas rojas apuntando en las diferentes direcciones de ataque, izquierda, centro y derecha; si el personaje puede usar un objeto, el botón de usar objeto también aparecerá; tras cada uso, el objeto necesita 60 segundos para volver a estar listo, y el botón muestra el tiempo restante.

Si el personaje golpea a su oponente, tiene la oportunidad de atacar de nuevo; los botones de ataque aparecen por un tiempo variable dependiendo de la desviación del ataque anterior, la presión, los talentos del personaje, etc...

Si el personaje decide realizar un encadenamiento, el sistema verifica que disponga del suficiente aguante para realizar la acción; de no ser así, el botón se agita visiblemente y nada más ocurre; si el luchador tiene suficiente aguante, se gasta y un ataque típico empieza. Un encadenamiento mantiene la mitad de la presión anterior para su cálculo, pero tras el mismo, la presión se resetea a su nivel más bajo de 1.0.

Un encadenamiento que no se usa por cualquier razón se considera 'desestimado' y ambos combatientes pasan a estar en espera de nuevo.

Estadísticas

Categoría Combate