Jump to content
Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Sense sessió iniciada
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Parry (Slave Pits)/ca: diferència entre les revisions

De Calima Saga Wiki
Slave Pits: drop the version from the notice
Scenarios as a list; game terms on Combat
Línia 3: Línia 3:
'''Parar''' · [[Slave Pits/Glossary/ca|Glossari]] · ''[[Slave Pits/ca|Slave Pits]]''
'''Parar''' · [[Slave Pits/Glossary/ca|Glossari]] · ''[[Slave Pits/ca|Slave Pits]]''


Parar és una de les accions defensives disponibles per al personatge quan el seu oponent l'està atacant. Es mostra durant el combat revelant els botons de parada, representant tres triangles blaus contra una barrera en les diferents direccions de parada, esquerra, centre i dreta.
Parar és una de les accions defensives disponibles per al personatge quan el seu oponent l'està atacant. Es mostra durant el combat revelant els botons de parada, representant tres escuts blaus en les diferents direccions de parada, esquerra, centre i dreta.


Si el personatge escull parar, el sistema verifica que disposa de suficient aguant per a realitzar l'acció; de no ser així, el botó s'agita visiblement i res més ocorre; si el lluitador té suficient aguant, es gasta i l'animació de parada comença.
Si el personatge escull parar, el sistema verifica que disposa de suficient aguant per a realitzar l'acció; de no ser així, el botó s'agita visiblement i res més ocorre; si el lluitador té suficient aguant, es gasta i l'animació de parada comença.
El cost d'aguant d'una parada és de 600 punts, sigui quina sigui la seva desviació; l'armadura del personatge l'incrementa, i també ho poden fer l'arma de l'altra mà de l'oponent, els talents o l'escenari (talents com 'Acrobàcies' l'eliminen).


La opció de parar apareix durant una quantitat de temps variable generalment denominada 'temps de parada', que depèn del temps d'atac de l'oponent, els talents del personatge, la pressió, etc... Un atac ha de ser parat en la mateixa direcció que l'animació d'atac que està sent mostrada: així, si l'animació del personatge oponent està movent-se cap a l'esquerra, el personatge defensor ha de parar cap a l'esquerra.
La opció de parar apareix durant una quantitat de temps variable generalment denominada 'temps de parada', que depèn del temps d'atac de l'oponent, els talents del personatge, la pressió, etc... Un atac ha de ser parat en la mateixa direcció que l'animació d'atac que està sent mostrada: així, si l'animació del personatge oponent està movent-se cap a l'esquerra, el personatge defensor ha de parar cap a l'esquerra.
Línia 11: Línia 13:
Una parada amb desviació no atura tot el cop: no deixa passar res del seu dany si és perfecta, i fins a la meitat amb la pitjor desviació.
Una parada amb desviació no atura tot el cop: no deixa passar res del seu dany si és perfecta, i fins a la meitat amb la pitjor desviació.


Com qualsevol altra acció de combat, com més pròxim al centre groc de l'animació estigui el botó en ser premut, menys desviació tindrà l'acció i diversos bonificadors aplicaran a aquesta: més reducció de dany, més temps de resposta i menys aguant gastat en la resposta.
Com qualsevol altra acció de combat, com més pròxim al centre resplendent de l'animació estigui el botó en ser premut, menys desviació tindrà l'acció i diversos bonificadors aplicaran a aquesta: més reducció de dany, més temps de resposta i menys aguant gastat en la resposta.


== Estadístiques ==
== Estadístiques ==

Revisió del 04:43, 29 oct 2026

English · Español · Català

Parar · Glossari · Slave Pits

Parar és una de les accions defensives disponibles per al personatge quan el seu oponent l'està atacant. Es mostra durant el combat revelant els botons de parada, representant tres escuts blaus en les diferents direccions de parada, esquerra, centre i dreta.

Si el personatge escull parar, el sistema verifica que disposa de suficient aguant per a realitzar l'acció; de no ser així, el botó s'agita visiblement i res més ocorre; si el lluitador té suficient aguant, es gasta i l'animació de parada comença.

El cost d'aguant d'una parada és de 600 punts, sigui quina sigui la seva desviació; l'armadura del personatge l'incrementa, i també ho poden fer l'arma de l'altra mà de l'oponent, els talents o l'escenari (talents com 'Acrobàcies' l'eliminen).

La opció de parar apareix durant una quantitat de temps variable generalment denominada 'temps de parada', que depèn del temps d'atac de l'oponent, els talents del personatge, la pressió, etc... Un atac ha de ser parat en la mateixa direcció que l'animació d'atac que està sent mostrada: així, si l'animació del personatge oponent està movent-se cap a l'esquerra, el personatge defensor ha de parar cap a l'esquerra.

Una parada amb desviació no atura tot el cop: no deixa passar res del seu dany si és perfecta, i fins a la meitat amb la pitjor desviació.

Com qualsevol altra acció de combat, com més pròxim al centre resplendent de l'animació estigui el botó en ser premut, menys desviació tindrà l'acció i diversos bonificadors aplicaran a aquesta: més reducció de dany, més temps de resposta i menys aguant gastat en la resposta.

Estadístiques

Categoria Combat