Attack (Slave Pits)/ca: diferència entre les revisions
More actions
Slave Pits: drop the version from the notice |
Scenarios as a list; game terms on Combat |
||
| Línia 3: | Línia 3: | ||
'''Atacar''' · [[Slave Pits/Glossary/ca|Glossari]] · ''[[Slave Pits/ca|Slave Pits]]'' | '''Atacar''' · [[Slave Pits/Glossary/ca|Glossari]] · ''[[Slave Pits/ca|Slave Pits]]'' | ||
Atac és l'acció disponible per a un personatge quan tots dos combatents es troben esperant. Es mostra durant el combat revelant els botons d'atac, representant tres | Atac és l'acció disponible per a un personatge quan tots dos combatents es troben esperant. Es mostra durant el combat revelant els botons d'atac, representant tres espases vermelles apuntant en les diferents direccions d'atac, esquerra, centre i dreta; si el personatge pot usar un objecte, el botó d'usar objecte també apareixerà; després de cada ús, l'objecte necessita 60 segons per tornar a estar llest, i el botó mostra el temps restant. | ||
Quan tots dos lluitadors estan esperant (la qual cosa també ocorre a l'inici del combat), cadascun d'ells alterna la possibilitat de realitzar un atac; els botons d'atac apareixen durant 1seg (aquest temps es modifica per la pressió actual) abans de canviar i oferir-se a l'altre combatent. | Quan tots dos lluitadors estan esperant (la qual cosa també ocorre a l'inici del combat), cadascun d'ells alterna la possibilitat de realitzar un atac; els botons d'atac apareixen durant 1seg (aquest temps es modifica per la pressió actual) abans de canviar i oferir-se a l'altre combatent. | ||
| Línia 11: | Línia 11: | ||
L'atac triga un temps variable usualment denominat 'temps d'atac', que depèn de l'arma emprada, els talents del personatge, la pressió, etc... i ofereix a l'oponent l'oportunitat de parar o esquivar l'atac, amb diferents intervals de temps: alguns atacs són més fàcils d'esquivar i uns altres de parar, amb 'fàcil' significant que ofereixen més temps per a realitzar l'acció triada. | L'atac triga un temps variable usualment denominat 'temps d'atac', que depèn de l'arma emprada, els talents del personatge, la pressió, etc... i ofereix a l'oponent l'oportunitat de parar o esquivar l'atac, amb diferents intervals de temps: alguns atacs són més fàcils d'esquivar i uns altres de parar, amb 'fàcil' significant que ofereixen més temps per a realitzar l'acció triada. | ||
Com qualsevol altra acció de combat, com més pròxim al centre | Com qualsevol altra acció de combat, com més pròxim al centre resplendent de l'animació estigui el botó en ser premut, menys desviació tindrà l'acció i diversos bonificadors aplicaran a aquesta: un cop crític si no té cap desviació, menys temps de parada i esquiva i més temps d'encadenament si l'atac colpeja. | ||
== Estadístiques == | == Estadístiques == | ||
Revisió del 04:43, 29 oct 2026
Atacar · Glossari · Slave Pits
Atac és l'acció disponible per a un personatge quan tots dos combatents es troben esperant. Es mostra durant el combat revelant els botons d'atac, representant tres espases vermelles apuntant en les diferents direccions d'atac, esquerra, centre i dreta; si el personatge pot usar un objecte, el botó d'usar objecte també apareixerà; després de cada ús, l'objecte necessita 60 segons per tornar a estar llest, i el botó mostra el temps restant.
Quan tots dos lluitadors estan esperant (la qual cosa també ocorre a l'inici del combat), cadascun d'ells alterna la possibilitat de realitzar un atac; els botons d'atac apareixen durant 1seg (aquest temps es modifica per la pressió actual) abans de canviar i oferir-se a l'altre combatent.
Si un personatge decideix atacar, el sistema verifica que disposa del suficient aguant per a realitzar l'acció; de no ser així, el botó s'agita visiblement i res més ocorre; si el lluitador té suficient aguant, es gasta i l'animació d'atac comença.
L'atac triga un temps variable usualment denominat 'temps d'atac', que depèn de l'arma emprada, els talents del personatge, la pressió, etc... i ofereix a l'oponent l'oportunitat de parar o esquivar l'atac, amb diferents intervals de temps: alguns atacs són més fàcils d'esquivar i uns altres de parar, amb 'fàcil' significant que ofereixen més temps per a realitzar l'acció triada.
Com qualsevol altra acció de combat, com més pròxim al centre resplendent de l'animació estigui el botó en ser premut, menys desviació tindrà l'acció i diversos bonificadors aplicaran a aquesta: un cop crític si no té cap desviació, menys temps de parada i esquiva i més temps d'encadenament si l'atac colpeja.
Estadístiques
| Categoria | Combat |
|---|