Jump to content
Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Sense sessió iniciada
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Dodge (Slave Pits)/ca: diferència entre les revisions

De Calima Saga Wiki
Slave Pits 1.05
 
Slave Pits: drop the version from the notice
Línia 1: Línia 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
{{DISPLAYTITLE:Esquivar (Slave Pits)}}{{Game data|Slave Pits|1.05}}
{{DISPLAYTITLE:Esquivar (Slave Pits)}}{{Game data|Slave Pits}}
'''Esquivar''' · [[Slave Pits/Glossary/ca|Glossari]] · ''[[Slave Pits/ca|Slave Pits]]''
'''Esquivar''' · [[Slave Pits/Glossary/ca|Glossari]] · ''[[Slave Pits/ca|Slave Pits]]''



Revisió del 02:35, 29 oct 2026

English · Español · Català

Esquivar · Glossari · Slave Pits

Esquivar és una de les accions defensives disponibles per al personatge quan el seu oponent l'està atacant. Es mostra durant el combat revelant els botons d'esquiva, representant dos dobles triangles verds en les diferents direccions d'esquiva, esquerra i dreta.

Si el personatge escull esquivar, el sistema verifica que disposa de suficient aguant i equilibri per a realitzar l'acció; de no ser així, el botó s'agita visiblement i res més ocorre; si el lluitador té suficient aguant i equilibri, es gasten i l'animació d'esquiva comença.

El cost d'equilibri per defecte per a realitzar una acció d'esquiva és el 60% de la barra màxima d'equilibri: un personatge no pot intentar esquivar si no té aquesta quantitat d'equilibri disponible (excepte si posseeix talents com a Confiança Blindada). El cost final d'equilibri de l'acció d'esquiva depèn de la seva desviació, els talents del personatge i de l'oponent, la pressió, etc...

L'opció d'esquivar apareix durant una quantitat de temps variable generalment denominada 'temps d'esquiva', que depèn del temps d'atac de l'oponent, els talents del personatge, la pressió, etc... Un atac ha de ser esquivat en la direcció oposada a l'animació d'atac que està sent mostrada: així, si l'animació del personatge oponent està movent-se cap a l'esquerra, el personatge defensor ha d'esquivar allunyant-se cap a la dreta.

Com qualsevol altra acció de combat, com més pròxim al centre groc de l'animació estigui el botó en ser premut, menys desviació tindrà l'acció i diversos bonificadors aplicaran a aquesta: menys cost final d'equilibri, més temps de resposta i menys aguant gastat en la resposta.

Estadístiques

Categoria Combat