Parry (Slave Pits)/ca: diferència entre les revisions
More actions
Slave Pits 1.05 |
Slave Pits: drop the version from the notice |
||
| Línia 1: | Línia 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Parar (Slave Pits)}}{{Game data|Slave Pits | {{DISPLAYTITLE:Parar (Slave Pits)}}{{Game data|Slave Pits}} | ||
'''Parar''' · [[Slave Pits/Glossary/ca|Glossari]] · ''[[Slave Pits/ca|Slave Pits]]'' | '''Parar''' · [[Slave Pits/Glossary/ca|Glossari]] · ''[[Slave Pits/ca|Slave Pits]]'' | ||
Revisió del 02:35, 29 oct 2026
Parar · Glossari · Slave Pits
Parar és una de les accions defensives disponibles per al personatge quan el seu oponent l'està atacant. Es mostra durant el combat revelant els botons de parada, representant tres triangles blaus contra una barrera en les diferents direccions de parada, esquerra, centre i dreta.
Si el personatge escull parar, el sistema verifica que disposa de suficient aguant per a realitzar l'acció; de no ser així, el botó s'agita visiblement i res més ocorre; si el lluitador té suficient aguant, es gasta i l'animació de parada comença.
La opció de parar apareix durant una quantitat de temps variable generalment denominada 'temps de parada', que depèn del temps d'atac de l'oponent, els talents del personatge, la pressió, etc... Un atac ha de ser parat en la mateixa direcció que l'animació d'atac que està sent mostrada: així, si l'animació del personatge oponent està movent-se cap a l'esquerra, el personatge defensor ha de parar cap a l'esquerra.
Una parada amb desviació no atura tot el cop: no deixa passar res del seu dany si és perfecta, i fins a la meitat amb la pitjor desviació.
Com qualsevol altra acció de combat, com més pròxim al centre groc de l'animació estigui el botó en ser premut, menys desviació tindrà l'acció i diversos bonificadors aplicaran a aquesta: més reducció de dany, més temps de resposta i menys aguant gastat en la resposta.
Estadístiques
| Categoria | Combat |
|---|