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Diferencia entre revisiones de «Chain (Slave Pits)/es»

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'''Encadenar''' · [[Slave Pits/Glossary/es|Glosario]] · ''[[Slave Pits/es|Slave Pits]]''
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Encadenar es la acción disponible para el personaje tras conseguir un golpe en su oponente. Usa los mismos botones que un ataque (y el botón de usar objeto, si hay un objeto listo).
Encadenar es la acción disponible para el personaje tras conseguir un [[Hit (Slave Pits)/es|golpe]] en su oponente. Usa los mismos botones que un ataque (y el botón de usar objeto, si hay un objeto listo).


Los botones de ataque aparecen durante un tiempo variable, el 'tiempo de encadenamiento', que depende de la desviación del ataque que golpeó, la presión, los talentos del personaje, etc...
Los botones de ataque aparecen durante un tiempo variable, el 'tiempo de encadenamiento', que depende de la desviación del ataque que golpeó, la [[Pressure (Slave Pits)/es|presión]], los [[Talent (Slave Pits)/es|talentos]] del personaje, etc...


Si el personaje decide encadenar, el aguante se verifica y se gasta como en cualquier ataque, y un ataque típico empieza. Un golpe quita la mitad de la presión actual (menos con algunas armas en la otra mano o talentos) y el ataque encadenado se realiza con el resto; tras el mismo, la presión se resetea por completo.
Si el personaje decide encadenar, el [[Stamina (Slave Pits)/es|aguante]] se verifica y se gasta como en cualquier ataque, y un ataque típico empieza. Un golpe quita la mitad de la presión actual (menos con algunas armas en la otra mano o talentos) y el ataque encadenado se realiza con el resto; tras el mismo, la presión se resetea por completo.


Un encadenamiento que no se usa por cualquier razón se considera 'desestimado' y ambos combatientes pasan a estar en espera de nuevo.
Un encadenamiento que no se usa por cualquier razón se considera 'desestimado' y ambos combatientes pasan a estar en espera de nuevo.

Revisión del 02:21 31 oct 2026

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Encadenar · Glosario · Slave Pits

Encadenar es la acción disponible para el personaje tras conseguir un golpe en su oponente. Usa los mismos botones que un ataque (y el botón de usar objeto, si hay un objeto listo).

Los botones de ataque aparecen durante un tiempo variable, el 'tiempo de encadenamiento', que depende de la desviación del ataque que golpeó, la presión, los talentos del personaje, etc...

Si el personaje decide encadenar, el aguante se verifica y se gasta como en cualquier ataque, y un ataque típico empieza. Un golpe quita la mitad de la presión actual (menos con algunas armas en la otra mano o talentos) y el ataque encadenado se realiza con el resto; tras el mismo, la presión se resetea por completo.

Un encadenamiento que no se usa por cualquier razón se considera 'desestimado' y ambos combatientes pasan a estar en espera de nuevo.

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Categoría Combate