Diferencia entre revisiones de «Dodge (Slave Pits)/es»
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Un ataque debe ser esquivado en la dirección opuesta a la que se mueve la animación de ataque: así, si la animación del personaje oponente está moviéndose hacia la izquierda, el personaje defensor debe esquivar alejándose hacia la derecha. Un ataque al centro puede esquivarse hacia cualquier lado. | Un ataque debe ser esquivado en la dirección opuesta a la que se mueve la animación de ataque: así, si la animación del personaje oponente está moviéndose hacia la izquierda, el personaje defensor debe esquivar alejándose hacia la derecha. Un ataque al centro puede esquivarse hacia cualquier lado. | ||
Una esquiva cuesta 400 puntos de aguante, sea cual sea su desviación; la armadura del personaje lo incrementa, y también puede hacerlo el escenario (talentos como 'Acrobacias' lo eliminan). También cuesta equilibrio: 6000 puntos por defecto, y el personaje no puede intentar esquivar sin esa cantidad de equilibrio (excepto si posee talentos como 'Confianza Blindada'). El coste final de equilibrio depende de la desviación, desde la mitad del coste para una esquiva perfecta hasta todo el coste para la peor, y de los talentos del personaje y del oponente. Si el personaje no tiene suficiente aguante o equilibrio, el botón se agita y nada más ocurre. | Una esquiva cuesta 400 puntos de [[Stamina (Slave Pits)/es|aguante]], sea cual sea su desviación; la armadura del personaje lo incrementa, y también puede hacerlo el [[Scenario (Slave Pits)/es|escenario]] ([[Talent (Slave Pits)/es|talentos]] como '[[Acrobatics (Slave Pits)/es|Acrobacias]]' lo eliminan). También cuesta [[Balance (Slave Pits)/es|equilibrio]]: 6000 puntos por defecto, y el personaje no puede intentar esquivar sin esa cantidad de equilibrio (excepto si posee talentos como '[[Armored Confidence (Slave Pits)/es|Confianza Blindada]]'). El coste final de equilibrio depende de la desviación, desde la mitad del coste para una esquiva perfecta hasta todo el coste para la peor, y de los talentos del personaje y del oponente. Si el personaje no tiene suficiente aguante o equilibrio, el botón se agita y nada más ocurre. | ||
La opción de esquivar aparece durante un tiempo variable, el 'tiempo de esquiva', que depende del tiempo de ataque del oponente, los talentos del personaje, la presión, etc... | La opción de esquivar aparece durante un tiempo variable, el 'tiempo de esquiva', que depende del tiempo de ataque del oponente, los talentos del personaje, la [[Pressure (Slave Pits)/es|presión]], etc... | ||
Como cualquier otra acción de combate, cuanto más cerca del centro resplandeciente de su animación se pulse el botón, menos desviación tendrá la esquiva: un menor coste de equilibrio, más tiempo de respuesta y una respuesta más barata. | Como cualquier otra acción de combate, cuanto más cerca del centro resplandeciente de su animación se pulse el botón, menos desviación tendrá la esquiva: un menor coste de equilibrio, más tiempo de [[Risposte (Slave Pits)/es|respuesta]] y una respuesta más barata. | ||
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Revisión del 02:21 31 oct 2026
Esquivar · Glosario · Slave Pits
Esquivar es una de las acciones defensivas disponibles para el personaje cuando su oponente le está atacando. Se muestra durante el combate revelando los botones de esquiva: dos figuras verdes corriendo en las diferentes direcciones de esquiva, izquierda y derecha.
Un ataque debe ser esquivado en la dirección opuesta a la que se mueve la animación de ataque: así, si la animación del personaje oponente está moviéndose hacia la izquierda, el personaje defensor debe esquivar alejándose hacia la derecha. Un ataque al centro puede esquivarse hacia cualquier lado.
Una esquiva cuesta 400 puntos de aguante, sea cual sea su desviación; la armadura del personaje lo incrementa, y también puede hacerlo el escenario (talentos como 'Acrobacias' lo eliminan). También cuesta equilibrio: 6000 puntos por defecto, y el personaje no puede intentar esquivar sin esa cantidad de equilibrio (excepto si posee talentos como 'Confianza Blindada'). El coste final de equilibrio depende de la desviación, desde la mitad del coste para una esquiva perfecta hasta todo el coste para la peor, y de los talentos del personaje y del oponente. Si el personaje no tiene suficiente aguante o equilibrio, el botón se agita y nada más ocurre.
La opción de esquivar aparece durante un tiempo variable, el 'tiempo de esquiva', que depende del tiempo de ataque del oponente, los talentos del personaje, la presión, etc...
Como cualquier otra acción de combate, cuanto más cerca del centro resplandeciente de su animación se pulse el botón, menos desviación tendrá la esquiva: un menor coste de equilibrio, más tiempo de respuesta y una respuesta más barata.
Estadísticas
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