Parry (Slave Pits)/ca: diferència entre les revisions
More actions
Slave Pits: new export |
Link the first mention of other pages in the game descriptions |
||
| Línia 3: | Línia 3: | ||
'''Parar''' · [[Slave Pits/Glossary/ca|Glossari]] · ''[[Slave Pits/ca|Slave Pits]]'' | '''Parar''' · [[Slave Pits/Glossary/ca|Glossari]] · ''[[Slave Pits/ca|Slave Pits]]'' | ||
Parar és una de les accions defensives disponibles per al personatge quan el seu oponent l'està atacant. Es mostra durant el combat revelant els botons de parada: tres escuts blaus en les diferents direccions de parada, esquerra, centre i dreta. | Parar és una de les accions defensives disponibles per al personatge quan el seu oponent l'està atacant. Es mostra durant el combat revelant els botons de parada: tres [[Shield (Slave Pits)/ca|escuts]] blaus en les diferents direccions de parada, esquerra, centre i dreta. | ||
Un atac ha de ser parat en la mateixa direcció en què es mou l'animació d'atac: així, si l'animació del personatge oponent està movent-se cap a l'esquerra, el personatge defensor ha de parar cap a l'esquerra. | Un atac ha de ser parat en la mateixa direcció en què es mou l'animació d'atac: així, si l'animació del personatge oponent està movent-se cap a l'esquerra, el personatge defensor ha de parar cap a l'esquerra. | ||
Una parada costa 600 punts d'aguant, sigui quina sigui la seva desviació; l'armadura del personatge l'incrementa, i també ho poden fer l'arma de l'altra mà de l'oponent, els talents o l'escenari (talents com 'Acrobàcies' l'eliminen). Si el personatge no té suficient aguant, el botó s'agita i res més ocorre. | Una parada costa 600 punts d'[[Stamina (Slave Pits)/ca|aguant]], sigui quina sigui la seva desviació; l'armadura del personatge l'incrementa, i també ho poden fer l'arma de l'altra mà de l'oponent, els [[Talent (Slave Pits)/ca|talents]] o l'[[Scenario (Slave Pits)/ca|escenari]] (talents com '[[Acrobatics (Slave Pits)/ca|Acrobàcies]]' l'eliminen). Si el personatge no té suficient aguant, el botó s'agita i res més ocorre. | ||
L'opció de parar apareix durant un temps variable, el 'temps de parada', que depèn del temps d'atac de l'oponent, els talents del personatge, la pressió, etc... | L'opció de parar apareix durant un temps variable, el 'temps de parada', que depèn del temps d'atac de l'oponent, els talents del personatge, la [[Pressure (Slave Pits)/ca|pressió]], etc... | ||
Com qualsevol altra acció de combat, com més a prop del centre resplendent de la seva animació es premi el botó, menys desviació tindrà la parada: una parada perfecta atura tot el cop, mentre que la pitjor deixa passar fins a la meitat del seu dany. Menys desviació també dona més temps de resposta i una resposta més barata. | Com qualsevol altra acció de combat, com més a prop del centre resplendent de la seva animació es premi el botó, menys desviació tindrà la parada: una parada perfecta atura tot el [[Hit (Slave Pits)/ca|cop]], mentre que la pitjor deixa passar fins a la meitat del seu dany. Menys desviació també dona més temps de [[Risposte (Slave Pits)/ca|resposta]] i una resposta més barata. | ||
== Estadístiques == | == Estadístiques == | ||
Revisió del 02:21, 31 oct 2026
Parar · Glossari · Slave Pits
Parar és una de les accions defensives disponibles per al personatge quan el seu oponent l'està atacant. Es mostra durant el combat revelant els botons de parada: tres escuts blaus en les diferents direccions de parada, esquerra, centre i dreta.
Un atac ha de ser parat en la mateixa direcció en què es mou l'animació d'atac: així, si l'animació del personatge oponent està movent-se cap a l'esquerra, el personatge defensor ha de parar cap a l'esquerra.
Una parada costa 600 punts d'aguant, sigui quina sigui la seva desviació; l'armadura del personatge l'incrementa, i també ho poden fer l'arma de l'altra mà de l'oponent, els talents o l'escenari (talents com 'Acrobàcies' l'eliminen). Si el personatge no té suficient aguant, el botó s'agita i res més ocorre.
L'opció de parar apareix durant un temps variable, el 'temps de parada', que depèn del temps d'atac de l'oponent, els talents del personatge, la pressió, etc...
Com qualsevol altra acció de combat, com més a prop del centre resplendent de la seva animació es premi el botó, menys desviació tindrà la parada: una parada perfecta atura tot el cop, mentre que la pitjor deixa passar fins a la meitat del seu dany. Menys desviació també dona més temps de resposta i una resposta més barata.
Estadístiques
| Categoria | Combat |
|---|