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Slave Pits: mano torpe, Extenuado, Adoradors Verdaders
 
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La puntuación de aguante de un personaje representa su energía actual y capacidad de realizar una acción en combate. Se muestra durante el combate mediante una barra amarilla cerca del retrato del personaje.
La puntuación de aguante de un personaje representa su energía actual y su capacidad para realizar una acción en combate. Se muestra durante el combate mediante una barra amarilla cerca del retrato del personaje.


El aguante se reduce cuando el personaje realiza un ataque, parada o esquiva en una cantidad variable (dependiendo de las armas del personaje y/o de la desviación de la acción). También puede reducirse en situaciones más infrecuentes (como parar a un oponente que porta una hachuela en la mano torpe, etc...).
El aguante se gasta en cada ataque, [[Parry (Slave Pits)/es|parada]] y esquiva: un ataque cuesta lo que cuesta su arma, una parada 6 puntos y una esquiva 4, y la armadura del personaje incrementa los tres (ver '[[Attack (Slave Pits)/es|Atacar]]', 'Parar' y '[[Dodge (Slave Pits)/es|Esquivar]]'). También puede perderse en situaciones menos comunes, como al parar a un oponente que lleva una [[Hatchet (Slave Pits)/es|hachuela]] en la mano torpe.


El aguante se recupera lentamente mientras el personaje no está atacando (excepto si se encuentra bajo efectos favorables como adrenalina, etc...) a razón de un 5%/seg.
El aguante se recupera lentamente mientras el personaje no está atacando (salvo si se encuentra bajo efectos favorables como [[Adrenaline (Slave Pits)/es|adrenalina]], que le permiten recuperarlo mientras ataca) a razón de 5 puntos por segundo.


== Estadísticas ==
== Estadísticas ==

Revisión actual - 15:51 8 nov 2026

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Aguante · Glosario · Slave Pits

La puntuación de aguante de un personaje representa su energía actual y su capacidad para realizar una acción en combate. Se muestra durante el combate mediante una barra amarilla cerca del retrato del personaje.

El aguante se gasta en cada ataque, parada y esquiva: un ataque cuesta lo que cuesta su arma, una parada 6 puntos y una esquiva 4, y la armadura del personaje incrementa los tres (ver 'Atacar', 'Parar' y 'Esquivar'). También puede perderse en situaciones menos comunes, como al parar a un oponente que lleva una hachuela en la mano torpe.

El aguante se recupera lentamente mientras el personaje no está atacando (salvo si se encuentra bajo efectos favorables como adrenalina, que le permiten recuperarlo mientras ataca) a razón de 5 puntos por segundo.

Estadísticas

Categoría Combate