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El asalto es la mecánica que favorece el impacto de la presión al personaje más ofensivo. Se muestra durante el combate como una cantidad de flechas dobles igual al índice de asalto actual: si el asalto es favorable al personaje, son azules y se encuentran bajo el icono de presión; si el asalto es favorable al oponente, son rojas y se encuentran encima del icono de presión. | El asalto es la mecánica que favorece el impacto de la [[Pressure (Slave Pits)/es|presión]] al personaje más ofensivo. Se muestra durante el combate como una cantidad de flechas dobles igual al índice de asalto actual: si el asalto es favorable al personaje, son azules y se encuentran bajo el icono de presión; si el asalto es favorable al oponente, son rojas y se encuentran encima del icono de presión. | ||
El asalto se mide a través del índice de asalto, que es el número de ataques sucesivos del mismo personaje, y se resetea a cero cuando su oponente realiza un ataque. Cuando el personaje consigue un golpe con éxito, el índice de asalto también se reduce a cero. Algunos talentos, armas, etc... pueden proporcionar un bono al índice de asalto bajo ciertas circunstancias. | El asalto se mide a través del índice de asalto, que es el número de ataques sucesivos del mismo personaje, y se resetea a cero cuando su oponente realiza un ataque. Cuando el personaje consigue un [[Hit (Slave Pits)/es|golpe]] con éxito, el índice de asalto también se reduce a cero. Algunos [[Talent (Slave Pits)/es|talentos]], armas, etc... pueden proporcionar un bono al índice de asalto bajo ciertas circunstancias. | ||
Tal y como se ha descrito anteriormente, el asalto sólo puede favorecer a uno de los personajes; su oponente se verá afectado más por la presión: cada punto del índice de asalto acorta un 10% más el tiempo que tiene para reaccionar (un 60% en el máximo). El índice de asalto tiene un valor máximo de 6. | Tal y como se ha descrito anteriormente, el asalto sólo puede favorecer a uno de los personajes; su oponente se verá afectado más por la presión: cada punto del índice de asalto acorta un 10% más el tiempo que tiene para reaccionar (un 60% en el máximo). El índice de asalto tiene un valor máximo de 6. | ||
Revisión actual - 02:21 31 oct 2026
Asalto · Glosario · Slave Pits
El asalto es la mecánica que favorece el impacto de la presión al personaje más ofensivo. Se muestra durante el combate como una cantidad de flechas dobles igual al índice de asalto actual: si el asalto es favorable al personaje, son azules y se encuentran bajo el icono de presión; si el asalto es favorable al oponente, son rojas y se encuentran encima del icono de presión.
El asalto se mide a través del índice de asalto, que es el número de ataques sucesivos del mismo personaje, y se resetea a cero cuando su oponente realiza un ataque. Cuando el personaje consigue un golpe con éxito, el índice de asalto también se reduce a cero. Algunos talentos, armas, etc... pueden proporcionar un bono al índice de asalto bajo ciertas circunstancias.
Tal y como se ha descrito anteriormente, el asalto sólo puede favorecer a uno de los personajes; su oponente se verá afectado más por la presión: cada punto del índice de asalto acorta un 10% más el tiempo que tiene para reaccionar (un 60% en el máximo). El índice de asalto tiene un valor máximo de 6.
Estadísticas
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