Jump to content
Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Sense sessió iniciada
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Parry (Slave Pits)/ca: diferència entre les revisions

De Calima Saga Wiki
Slave Pits: drop the version from the notice
Slave Pits: stats on the 100 scale, surge over time, forfeit talents
 
(Hi ha 3 revisions intermèdies que no es mostren del mateix usuari)
Línia 3: Línia 3:
'''Parar''' · [[Slave Pits/Glossary/ca|Glossari]] · ''[[Slave Pits/ca|Slave Pits]]''
'''Parar''' · [[Slave Pits/Glossary/ca|Glossari]] · ''[[Slave Pits/ca|Slave Pits]]''


Parar és una de les accions defensives disponibles per al personatge quan el seu oponent l'està atacant. Es mostra durant el combat revelant els botons de parada, representant tres triangles blaus contra una barrera en les diferents direccions de parada, esquerra, centre i dreta.
Parar és una de les accions defensives disponibles per al personatge quan el seu oponent l'està atacant. Es mostra durant el combat revelant els botons de parada: tres [[Shield (Slave Pits)/ca|escuts]] blaus en les diferents direccions de parada, esquerra, centre i dreta.


Si el personatge escull parar, el sistema verifica que disposa de suficient aguant per a realitzar l'acció; de no ser així, el botó s'agita visiblement i res més ocorre; si el lluitador té suficient aguant, es gasta i l'animació de parada comença.
Un atac ha de ser parat en la mateixa direcció en què es mou l'animació d'atac: així, si l'animació del personatge oponent està movent-se cap a l'esquerra, el personatge defensor ha de parar cap a l'esquerra.


La opció de parar apareix durant una quantitat de temps variable generalment denominada 'temps de parada', que depèn del temps d'atac de l'oponent, els talents del personatge, la pressió, etc... Un atac ha de ser parat en la mateixa direcció que l'animació d'atac que està sent mostrada: així, si l'animació del personatge oponent està movent-se cap a l'esquerra, el personatge defensor ha de parar cap a l'esquerra.
Una parada costa 6 punts d'[[Stamina (Slave Pits)/ca|aguant]], sigui quina sigui la seva desviació; l'armadura del personatge l'incrementa, i també ho poden fer l'arma de l'altra mà de l'oponent, els [[Talent (Slave Pits)/ca|talents]] o l'[[Scenario (Slave Pits)/ca|escenari]] (talents com '[[Acrobatics (Slave Pits)/ca|Acrobàcies]]' l'eliminen). Si el personatge no té suficient aguant, el botó s'agita i res més ocorre.


Una parada amb desviació no atura tot el cop: no deixa passar res del seu dany si és perfecta, i fins a la meitat amb la pitjor desviació.
L'opció de parar apareix durant un temps variable, el 'temps de parada', que depèn del temps d'atac de l'oponent, els talents del personatge, la [[Pressure (Slave Pits)/ca|pressió]], etc...


Com qualsevol altra acció de combat, com més pròxim al centre groc de l'animació estigui el botó en ser premut, menys desviació tindrà l'acció i diversos bonificadors aplicaran a aquesta: més reducció de dany, més temps de resposta i menys aguant gastat en la resposta.
Com qualsevol altra acció de combat, com més a prop del centre resplendent de la seva animació es premi el botó, menys desviació tindrà la parada: una parada perfecta atura tot el [[Hit (Slave Pits)/ca|cop]], mentre que la pitjor deixa passar fins a la meitat del seu dany. Menys desviació també dona més temps de [[Risposte (Slave Pits)/ca|resposta]] i una resposta més barata.


== Estadístiques ==
== Estadístiques ==

Revisió de 01:58, 5 nov 2026

English · Español · Català

Parar · Glossari · Slave Pits

Parar és una de les accions defensives disponibles per al personatge quan el seu oponent l'està atacant. Es mostra durant el combat revelant els botons de parada: tres escuts blaus en les diferents direccions de parada, esquerra, centre i dreta.

Un atac ha de ser parat en la mateixa direcció en què es mou l'animació d'atac: així, si l'animació del personatge oponent està movent-se cap a l'esquerra, el personatge defensor ha de parar cap a l'esquerra.

Una parada costa 6 punts d'aguant, sigui quina sigui la seva desviació; l'armadura del personatge l'incrementa, i també ho poden fer l'arma de l'altra mà de l'oponent, els talents o l'escenari (talents com 'Acrobàcies' l'eliminen). Si el personatge no té suficient aguant, el botó s'agita i res més ocorre.

L'opció de parar apareix durant un temps variable, el 'temps de parada', que depèn del temps d'atac de l'oponent, els talents del personatge, la pressió, etc...

Com qualsevol altra acció de combat, com més a prop del centre resplendent de la seva animació es premi el botó, menys desviació tindrà la parada: una parada perfecta atura tot el cop, mentre que la pitjor deixa passar fins a la meitat del seu dany. Menys desviació també dona més temps de resposta i una resposta més barata.

Estadístiques

Categoria Combat