Hit (Slave Pits)/ca: diferència entre les revisions
More actions
Slave Pits 1.05 |
Link the first mention of other pages in the game descriptions |
||
| (Hi ha una revisió intermèdia que no es mostren del mateix usuari) | |||
| Línia 1: | Línia 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Cop (Slave Pits)}}{{Game data|Slave Pits | {{DISPLAYTITLE:Cop (Slave Pits)}}{{Game data|Slave Pits}} | ||
'''Cop''' · [[Slave Pits/Glossary/ca|Glossari]] · ''[[Slave Pits/ca|Slave Pits]]'' | '''Cop''' · [[Slave Pits/Glossary/ca|Glossari]] · ''[[Slave Pits/ca|Slave Pits]]'' | ||
Un cop és l'esdeveniment de combat que ocorre si un atac o un objecte usable es para/esquiva erròniament, ja sigui perquè es va escollir una direcció incorrecta o el defensor va romandre en espera. | Un cop és l'esdeveniment de combat que ocorre si un atac o un objecte usable es para/esquiva erròniament, ja sigui perquè es va escollir una direcció incorrecta o el defensor va romandre en espera. | ||
Un cop d'arma redueix la vida de l'oponent en una quantitat que depèn del dany de l'arma, diferents efectes, direcció vulnerable, talents, etc... També pot ser reduïda per la reducció de dany de l'armadura del defensor. El grau de l'equip també compta: armes i armadures són de fusta, closca o ferro. Una arma un grau per sobre de la millor peça d'armadura del defensor causa un 10% més de dany, i dos graus per sobre un 25% més; un defensor sense armadura compta com a fusta. Una peça d'armadura de grau més alt també dona més reducció de dany. Un cop d'arma és crític si l'atac no va tenir cap desviació, sumant al dany normal el multiplicador de crític de l'arma (+30% és un 30% més de dany), que també pot ser incrementat per diversos talents, efectes, etc... | Un cop d'arma redueix la [[Life (Slave Pits)/ca|vida]] de l'oponent en una quantitat que depèn del dany de l'arma, diferents efectes, direcció vulnerable, [[Talent (Slave Pits)/ca|talents]], etc... També pot ser reduïda per la reducció de dany de l'armadura del defensor. El grau de l'equip també compta: armes i armadures són de [[Wood (Slave Pits)/ca|fusta]], [[Carapace (Slave Pits)/ca|closca]] o [[Iron (Slave Pits)/ca|ferro]]. Una arma un grau per sobre de la millor peça d'armadura del defensor causa un 10% més de dany, i dos graus per sobre un 25% més; un defensor sense armadura compta com a fusta. Una peça d'armadura de grau més alt també dona més reducció de dany. Un cop d'arma és crític si l'atac no va tenir cap desviació, sumant al dany normal el multiplicador de crític de l'arma (+30% és un 30% més de dany), que també pot ser incrementat per diversos talents, efectes, etc... | ||
Un cop d'objecte usable generalment causa algun tipus d'efecte perniciós en l'oponent, depenent de l'objecte usat, però no dany directe. | Un cop d'objecte usable generalment causa algun tipus d'efecte perniciós en l'oponent, depenent de l'objecte usat, però no dany directe. | ||
Addicionalment, un cop sempre serà el moviment final d'un possible combo, disparant els seus efectes. | Addicionalment, un cop sempre serà el moviment final d'un possible [[Combo (Slave Pits)/ca|combo]], disparant els seus efectes. | ||
== Estadístiques == | == Estadístiques == | ||
Revisió de 02:21, 31 oct 2026
Cop · Glossari · Slave Pits
Un cop és l'esdeveniment de combat que ocorre si un atac o un objecte usable es para/esquiva erròniament, ja sigui perquè es va escollir una direcció incorrecta o el defensor va romandre en espera.
Un cop d'arma redueix la vida de l'oponent en una quantitat que depèn del dany de l'arma, diferents efectes, direcció vulnerable, talents, etc... També pot ser reduïda per la reducció de dany de l'armadura del defensor. El grau de l'equip també compta: armes i armadures són de fusta, closca o ferro. Una arma un grau per sobre de la millor peça d'armadura del defensor causa un 10% més de dany, i dos graus per sobre un 25% més; un defensor sense armadura compta com a fusta. Una peça d'armadura de grau més alt també dona més reducció de dany. Un cop d'arma és crític si l'atac no va tenir cap desviació, sumant al dany normal el multiplicador de crític de l'arma (+30% és un 30% més de dany), que també pot ser incrementat per diversos talents, efectes, etc...
Un cop d'objecte usable generalment causa algun tipus d'efecte perniciós en l'oponent, depenent de l'objecte usat, però no dany directe.
Addicionalment, un cop sempre serà el moviment final d'un possible combo, disparant els seus efectes.
Estadístiques
| Categoria | Combat |
|---|