Dodge (Slave Pits)/ca: diferència entre les revisions
More actions
Slave Pits 1.05 |
Slave Pits: stats on the 100 scale, surge over time, forfeit talents |
||
| (Hi ha 4 revisions intermèdies que no es mostren del mateix usuari) | |||
| Línia 1: | Línia 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Esquivar (Slave Pits)}}{{Game data|Slave Pits | {{DISPLAYTITLE:Esquivar (Slave Pits)}}{{Game data|Slave Pits}} | ||
'''Esquivar''' · [[Slave Pits/Glossary/ca|Glossari]] · ''[[Slave Pits/ca|Slave Pits]]'' | '''Esquivar''' · [[Slave Pits/Glossary/ca|Glossari]] · ''[[Slave Pits/ca|Slave Pits]]'' | ||
Esquivar és una de les accions defensives disponibles per al personatge quan el seu oponent l'està atacant. Es mostra durant el combat revelant els botons d'esquiva | Esquivar és una de les accions defensives disponibles per al personatge quan el seu oponent l'està atacant. Es mostra durant el combat revelant els botons d'esquiva: dues figures verdes corrent en les diferents direccions d'esquiva, esquerra i dreta. | ||
Un atac ha de ser esquivat en la direcció oposada a la que es mou l'animació d'atac: així, si l'animació del personatge oponent està movent-se cap a l'esquerra, el personatge defensor ha d'esquivar allunyant-se cap a la dreta. Un atac al centre es pot esquivar cap a qualsevol costat. | |||
Una esquiva costa 4 punts d'[[Stamina (Slave Pits)/ca|aguant]], sigui quina sigui la seva desviació; l'armadura del personatge l'incrementa, i també ho pot fer l'[[Scenario (Slave Pits)/ca|escenari]] ([[Talent (Slave Pits)/ca|talents]] com '[[Acrobatics (Slave Pits)/ca|Acrobàcies]]' l'eliminen). També costa [[Balance (Slave Pits)/ca|equilibri]]: 60 punts per defecte, i el personatge no pot intentar esquivar sense aquesta quantitat d'equilibri (excepte si posseeix talents com '[[Armored Confidence (Slave Pits)/ca|Confiança Blindada]]'). El cost final d'equilibri depèn de la desviació, des de la meitat del cost per a una esquiva perfecta fins a tot el cost per a la pitjor, i dels talents del personatge i de l'oponent. Si el personatge no té suficient aguant o equilibri, el botó s'agita i res més ocorre. | |||
L'opció d'esquivar apareix durant | L'opció d'esquivar apareix durant un temps variable, el 'temps d'esquiva', que depèn del temps d'atac de l'oponent, els talents del personatge, la [[Pressure (Slave Pits)/ca|pressió]], etc... | ||
Com qualsevol altra acció de combat, com més | Com qualsevol altra acció de combat, com més a prop del centre resplendent de la seva animació es premi el botó, menys desviació tindrà l'esquiva: un cost d'equilibri més baix, més temps de [[Risposte (Slave Pits)/ca|resposta]] i una resposta més barata. | ||
== Estadístiques == | == Estadístiques == | ||
Revisió de 01:58, 5 nov 2026
Esquivar · Glossari · Slave Pits
Esquivar és una de les accions defensives disponibles per al personatge quan el seu oponent l'està atacant. Es mostra durant el combat revelant els botons d'esquiva: dues figures verdes corrent en les diferents direccions d'esquiva, esquerra i dreta.
Un atac ha de ser esquivat en la direcció oposada a la que es mou l'animació d'atac: així, si l'animació del personatge oponent està movent-se cap a l'esquerra, el personatge defensor ha d'esquivar allunyant-se cap a la dreta. Un atac al centre es pot esquivar cap a qualsevol costat.
Una esquiva costa 4 punts d'aguant, sigui quina sigui la seva desviació; l'armadura del personatge l'incrementa, i també ho pot fer l'escenari (talents com 'Acrobàcies' l'eliminen). També costa equilibri: 60 punts per defecte, i el personatge no pot intentar esquivar sense aquesta quantitat d'equilibri (excepte si posseeix talents com 'Confiança Blindada'). El cost final d'equilibri depèn de la desviació, des de la meitat del cost per a una esquiva perfecta fins a tot el cost per a la pitjor, i dels talents del personatge i de l'oponent. Si el personatge no té suficient aguant o equilibri, el botó s'agita i res més ocorre.
L'opció d'esquivar apareix durant un temps variable, el 'temps d'esquiva', que depèn del temps d'atac de l'oponent, els talents del personatge, la pressió, etc...
Com qualsevol altra acció de combat, com més a prop del centre resplendent de la seva animació es premi el botó, menys desviació tindrà l'esquiva: un cost d'equilibri més baix, més temps de resposta i una resposta més barata.
Estadístiques
| Categoria | Combat |
|---|