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Slave Pits 1.05
 
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El inquebrantable es más peligroso cuando ya debería estar muerto.
El inquebrantable es más peligroso cuando ya debería estar muerto.


Esta constelación quiere armadura completa y un arma pesada, como el martillo o una maza con un escudo. Entra herido en el combate si hace falta: 'Soportar' te da sobrecarga con cada golpe que recibes, multiplicada por lo herido que empezaste. El daño también recarga tu aguante gracias a 'Convicción', puede darte furia gracias a 'Sangre Furiosa', y 'Adelante' te deja seguir golpeando con el equilibrio cuando se acaba el aguante. Cuando la sobrecarga esté llena, levanta 'Bastión' para ignorar los críticos y el punto vulnerable, y responde con 'Porrazo Pesado', cuyo daño crece con tu armadura.
Esta [[Constellation (Slave Pits)/es|constelación]] quiere armadura completa y un arma pesada, como el [[Hammer (Slave Pits)/es|martillo]] o una [[Mace (Slave Pits)/es|maza]] con un [[Shield (Slave Pits)/es|escudo]]. Entra herido en el combate si hace falta: '[[Endure (Slave Pits)/es|Soportar]]' te da [[Surge (Slave Pits)/es|sobrecarga]] con cada [[Hit (Slave Pits)/es|golpe]] que recibes, multiplicada por lo herido que empezaste. El daño también recarga tu [[Stamina (Slave Pits)/es|aguante]] gracias a '[[Conviction (Slave Pits)/es|Convicción]]', puede darte [[Rage (Slave Pits)/es|furia]] gracias a '[[Bloodfury (Slave Pits)/es|Sangre Furiosa]]', y '[[Onward (Slave Pits)/es|Adelante]]' te deja seguir golpeando con el [[Balance (Slave Pits)/es|equilibrio]] cuando se acaba el aguante. Cuando la sobrecarga esté llena, levanta '[[Bulwark (Slave Pits)/es|Bastión]]' para ignorar los críticos y el [[Vulnerable spot (Slave Pits)/es|punto vulnerable]], y responde con '[[Heavy Blow (Slave Pits)/es|Porrazo Pesado]]', cuyo daño crece con tu armadura.


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Revisión actual - 02:21 31 oct 2026

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El Inquebrantable

El Inquebrantable · Constelaciones · Slave Pits

El inquebrantable es más peligroso cuando ya debería estar muerto.

Esta constelación quiere armadura completa y un arma pesada, como el martillo o una maza con un escudo. Entra herido en el combate si hace falta: 'Soportar' te da sobrecarga con cada golpe que recibes, multiplicada por lo herido que empezaste. El daño también recarga tu aguante gracias a 'Convicción', puede darte furia gracias a 'Sangre Furiosa', y 'Adelante' te deja seguir golpeando con el equilibrio cuando se acaba el aguante. Cuando la sobrecarga esté llena, levanta 'Bastión' para ignorar los críticos y el punto vulnerable, y responde con 'Porrazo Pesado', cuyo daño crece con tu armadura.

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