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En el modo historia, los beneficios no representan directamente dinero, sino el favor obtenido del actual jefe del personaje; dependen de cómo haya ido cada combate, no pueden acumularse de un combate a otro y sólo pueden gastarse en servicios. | En el modo historia, los beneficios no representan directamente dinero, sino el favor obtenido del actual jefe del personaje; dependen de cómo haya ido cada combate, no pueden acumularse de un combate a otro y sólo pueden gastarse en servicios. | ||
En el modo torneo, los beneficios son monedas: se obtienen en combates y eventos, y se gastan en los servicios de un comerciante, las armas de un herrero, los talentos de un maestro (un talento cuesta tantas monedas como su coste en reputación) y el entrenamiento de un entrenador. Lo que se vende de vuelta devuelve dos tercios de su precio. Las monedas también pueden afectar a algunos eventos o misiones, o verse afectadas por ellos. | En el modo [[Slave Pits/Tournament/es|torneo]], los beneficios son monedas: se obtienen en combates y eventos, y se gastan en los servicios de un comerciante, las armas de un herrero, los [[Talent (Slave Pits)/es|talentos]] de un maestro (un talento cuesta tantas monedas como su coste en [[Reputation (Slave Pits)/es|reputación]]) y el entrenamiento de un entrenador. Lo que se vende de vuelta devuelve dos tercios de su precio. Las monedas también pueden afectar a algunos eventos o misiones, o verse afectadas por ellos. | ||
En el torneo interminable, cada combate ganado paga monedas, más en cada fase posterior, y de ahí sale la mayor parte de las monedas de un luchador; ganar una fase añade un premio, y cada fase después de la primera tiene una pequeña entrada. Los talentos y el entrenamiento se encarecen a medida que el luchador crece. | En el [[Slave Pits/Endless/es|torneo interminable]], cada combate ganado paga monedas, más en cada [[Phase (Slave Pits)/es|fase]] posterior, y de ahí sale la mayor parte de las monedas de un luchador; ganar una fase añade un premio, y cada fase después de la primera tiene una pequeña entrada. Los talentos y el entrenamiento se encarecen a medida que el luchador crece. | ||
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Revisión actual - 02:28 31 oct 2026
Beneficios · Glosario · Slave Pits
Los beneficios representan la capacidad del personaje de obtener servicios y artículos.
En el modo historia, los beneficios no representan directamente dinero, sino el favor obtenido del actual jefe del personaje; dependen de cómo haya ido cada combate, no pueden acumularse de un combate a otro y sólo pueden gastarse en servicios.
En el modo torneo, los beneficios son monedas: se obtienen en combates y eventos, y se gastan en los servicios de un comerciante, las armas de un herrero, los talentos de un maestro (un talento cuesta tantas monedas como su coste en reputación) y el entrenamiento de un entrenador. Lo que se vende de vuelta devuelve dos tercios de su precio. Las monedas también pueden afectar a algunos eventos o misiones, o verse afectadas por ellos.
En el torneo interminable, cada combate ganado paga monedas, más en cada fase posterior, y de ahí sale la mayor parte de las monedas de un luchador; ganar una fase añade un premio, y cada fase después de la primera tiene una pequeña entrada. Los talentos y el entrenamiento se encarecen a medida que el luchador crece.
Estadísticas
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