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Slave Pits 1.05
 
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El demoledor no se preocupa por lo bien protegido que esté el oponente: simplemente lo atraviesa.
El demoledor no se preocupa por lo bien protegido que esté el oponente: simplemente lo atraviesa.


Esta constelación conviene a armas pesadas con un elevado coste de aguante, como el martillo o el hacha. Sigue atacando, y 'Movilidad de Combate' mantiene tu equilibrio mientras lo haces: 'Aporrear' y 'Rasgar' acumulan sobrecarga con cada ataque y cada golpe acertado, y los combos en cadena 'Impacto Doble' y 'Porrazo Pesado' desgastan a tu oponente, con efectos perniciosos que duran más gracias a 'Punto Débil'. Gasta la sobrecarga en 'Vendaval' para vaciar su aguante y su equilibrio cuando se defienda, o en 'Quebrar' cuando se esconda tras su armadura.
Esta [[Constellation (Slave Pits)/es|constelación]] conviene a armas pesadas con un elevado coste de [[Stamina (Slave Pits)/es|aguante]], como el [[Hammer (Slave Pits)/es|martillo]] o el [[Axe (Slave Pits)/es|hacha]]. Sigue atacando, y '[[Combat Motion (Slave Pits)/es|Movilidad de Combate]]' mantiene tu [[Balance (Slave Pits)/es|equilibrio]] mientras lo haces: '[[Pound (Slave Pits)/es|Aporrear]]' y '[[Rend (Slave Pits)/es|Rasgar]]' acumulan [[Surge (Slave Pits)/es|sobrecarga]] con cada ataque y cada [[Hit (Slave Pits)/es|golpe]] acertado, y los [[Combo (Slave Pits)/es|combos]] en cadena '[[Double Strike (Slave Pits)/es|Impacto Doble]]' y '[[Heavy Blow (Slave Pits)/es|Porrazo Pesado]]' desgastan a tu oponente, con efectos perniciosos que duran más gracias a '[[Weak Point (Slave Pits)/es|Punto Débil]]'. Gasta la sobrecarga en '[[Gale (Slave Pits)/es|Vendaval]]' para vaciar su aguante y su equilibrio cuando se defienda, o en '[[Sunder (Slave Pits)/es|Quebrar]]' cuando se esconda tras su armadura.


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Revisión actual - 02:21 31 oct 2026

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El Demoledor

El Demoledor · Constelaciones · Slave Pits

El demoledor no se preocupa por lo bien protegido que esté el oponente: simplemente lo atraviesa.

Esta constelación conviene a armas pesadas con un elevado coste de aguante, como el martillo o el hacha. Sigue atacando, y 'Movilidad de Combate' mantiene tu equilibrio mientras lo haces: 'Aporrear' y 'Rasgar' acumulan sobrecarga con cada ataque y cada golpe acertado, y los combos en cadena 'Impacto Doble' y 'Porrazo Pesado' desgastan a tu oponente, con efectos perniciosos que duran más gracias a 'Punto Débil'. Gasta la sobrecarga en 'Vendaval' para vaciar su aguante y su equilibrio cuando se defienda, o en 'Quebrar' cuando se esconda tras su armadura.

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