Attack (Slave Pits)/ca: diferència entre les revisions
More actions
Slave Pits: new export |
Link the first mention of other pages in the game descriptions |
||
| Línia 3: | Línia 3: | ||
'''Atacar''' · [[Slave Pits/Glossary/ca|Glossari]] · ''[[Slave Pits/ca|Slave Pits]]'' | '''Atacar''' · [[Slave Pits/Glossary/ca|Glossari]] · ''[[Slave Pits/ca|Slave Pits]]'' | ||
Atac és l'acció disponible per a un personatge quan tots dos combatents es troben esperant. Es mostra durant el combat revelant els botons d'atac: tres espases vermelles apuntant en les diferents direccions d'atac, esquerra, centre i dreta. Si el personatge pot usar un objecte, el botó d'usar objecte també apareixerà; després de cada ús, l'objecte necessita 60 segons per tornar a estar llest (30 amb 'Trucs Ocults'), i el botó mostra el temps restant. | Atac és l'acció disponible per a un personatge quan tots dos combatents es troben esperant. Es mostra durant el combat revelant els botons d'atac: tres espases vermelles apuntant en les diferents direccions d'atac, esquerra, centre i dreta. Si el personatge pot usar un objecte, el botó d'usar objecte també apareixerà; després de cada ús, l'objecte necessita 60 segons per tornar a estar llest (30 amb '[[Hidden Tricks (Slave Pits)/ca|Trucs Ocults]]'), i el botó mostra el temps restant. | ||
Quan tots dos lluitadors estan esperant (la qual cosa també ocorre a l'inici del combat), la possibilitat d'atacar s'alterna entre ells: els botons d'atac apareixen durant 1 segon (modificat per la pressió actual) abans d'oferir-se a l'altre combatent. | Quan tots dos lluitadors estan esperant (la qual cosa també ocorre a l'inici del combat), la possibilitat d'atacar s'alterna entre ells: els botons d'atac apareixen durant 1 segon (modificat per la [[Pressure (Slave Pits)/ca|pressió]] actual) abans d'oferir-se a l'altre combatent. | ||
Si un personatge decideix atacar, el sistema verifica que disposa de suficient aguant; de no ser així, el botó s'agita i res més ocorre; si en té, l'aguant es gasta i l'animació d'atac comença. El cost d'aguant d'un atac és el de l'arma, incrementat per l'armadura del personatge, i alguns talents el redueixen. | Si un personatge decideix atacar, el sistema verifica que disposa de suficient [[Stamina (Slave Pits)/ca|aguant]]; de no ser així, el botó s'agita i res més ocorre; si en té, l'aguant es gasta i l'animació d'atac comença. El cost d'aguant d'un atac és el de l'arma, incrementat per l'armadura del personatge, i alguns [[Talent (Slave Pits)/ca|talents]] el redueixen. | ||
L'atac dura un temps variable, el 'temps d'atac', que depèn de l'arma, els talents del personatge, la pressió, etc... Durant aquest temps, l'oponent pot parar o esquivar: alguns atacs deixen més temps per parar i d'altres més temps per esquivar. | L'atac dura un temps variable, el 'temps d'atac', que depèn de l'arma, els talents del personatge, la pressió, etc... Durant aquest temps, l'oponent pot [[Parry (Slave Pits)/ca|parar]] o [[Dodge (Slave Pits)/ca|esquivar]]: alguns atacs deixen més temps per parar i d'altres més temps per esquivar. | ||
Com qualsevol altra acció de combat, com més a prop del centre resplendent de la seva animació es premi el botó, menys desviació tindrà l'acció i millor funcionarà: un atac sense cap desviació és un cop crític, i com menys desviació, menys temps tindrà l'oponent per parar o esquivar, i més temps d'encadenament tindrà l'atacant si l'atac colpeja. | Com qualsevol altra acció de combat, com més a prop del centre resplendent de la seva animació es premi el botó, menys desviació tindrà l'acció i millor funcionarà: un atac sense cap desviació és un [[Hit (Slave Pits)/ca|cop]] crític, i com menys desviació, menys temps tindrà l'oponent per parar o esquivar, i més temps d'encadenament tindrà l'atacant si l'atac colpeja. | ||
== Estadístiques == | == Estadístiques == | ||
Revisió de 02:21, 31 oct 2026
Atacar · Glossari · Slave Pits
Atac és l'acció disponible per a un personatge quan tots dos combatents es troben esperant. Es mostra durant el combat revelant els botons d'atac: tres espases vermelles apuntant en les diferents direccions d'atac, esquerra, centre i dreta. Si el personatge pot usar un objecte, el botó d'usar objecte també apareixerà; després de cada ús, l'objecte necessita 60 segons per tornar a estar llest (30 amb 'Trucs Ocults'), i el botó mostra el temps restant.
Quan tots dos lluitadors estan esperant (la qual cosa també ocorre a l'inici del combat), la possibilitat d'atacar s'alterna entre ells: els botons d'atac apareixen durant 1 segon (modificat per la pressió actual) abans d'oferir-se a l'altre combatent.
Si un personatge decideix atacar, el sistema verifica que disposa de suficient aguant; de no ser així, el botó s'agita i res més ocorre; si en té, l'aguant es gasta i l'animació d'atac comença. El cost d'aguant d'un atac és el de l'arma, incrementat per l'armadura del personatge, i alguns talents el redueixen.
L'atac dura un temps variable, el 'temps d'atac', que depèn de l'arma, els talents del personatge, la pressió, etc... Durant aquest temps, l'oponent pot parar o esquivar: alguns atacs deixen més temps per parar i d'altres més temps per esquivar.
Com qualsevol altra acció de combat, com més a prop del centre resplendent de la seva animació es premi el botó, menys desviació tindrà l'acció i millor funcionarà: un atac sense cap desviació és un cop crític, i com menys desviació, menys temps tindrà l'oponent per parar o esquivar, i més temps d'encadenament tindrà l'atacant si l'atac colpeja.
Estadístiques
| Categoria | Combat |
|---|