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Diferencia entre revisiones de «Parry (Slave Pits)/es»

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Slave Pits: new export
Game data (discusión | contribs.)
Slave Pits: mano torpe, Extenuado, Adoradors Verdaders
 
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Parar es una de las acciones defensivas disponibles para el personaje cuando su oponente le está atacando. Se muestra durante el combate revelando los botones de parada: tres escudos azules en las diferentes direcciones de parada, izquierda, centro y derecha.
Parar es una de las acciones defensivas disponibles para el personaje cuando su oponente le está atacando. Se muestra durante el combate revelando los botones de parada: tres [[Shield (Slave Pits)/es|escudos]] azules en las diferentes direcciones de parada, izquierda, centro y derecha.


Un ataque debe ser parado en la misma dirección en la que se mueve la animación de ataque: así, si la animación del personaje oponente está moviéndose hacia la izquierda, el personaje defensor debe parar hacia la izquierda.
Un ataque debe ser parado en la misma dirección en la que se mueve la animación de ataque: así, si la animación del personaje oponente está moviéndose hacia la izquierda, el personaje defensor debe parar hacia la izquierda.


Una parada cuesta 600 puntos de aguante, sea cual sea su desviación; la armadura del personaje lo incrementa, y también pueden hacerlo el arma de la otra mano del oponente, los talentos o el escenario (talentos como 'Acrobacias' lo eliminan). Si el personaje no tiene suficiente aguante, el botón se agita y nada más ocurre.
Una parada cuesta 6 puntos de [[Stamina (Slave Pits)/es|aguante]], sea cual sea su desviación; la armadura del personaje lo incrementa, y también pueden hacerlo el arma de la mano torpe del oponente, los [[Talent (Slave Pits)/es|talentos]] o el [[Scenario (Slave Pits)/es|escenario]] (talentos como '[[Acrobatics (Slave Pits)/es|Acrobacias]]' lo eliminan). Si el personaje no tiene suficiente aguante, el botón se agita y nada más ocurre.


La opción de parar aparece durante un tiempo variable, el 'tiempo de parada', que depende del tiempo de ataque del oponente, los talentos del personaje, la presión, etc...
La opción de parar aparece durante un tiempo variable, el 'tiempo de parada', que depende del tiempo de ataque del oponente, los talentos del personaje, la [[Pressure (Slave Pits)/es|presión]], etc...


Como cualquier otra acción de combate, cuanto más cerca del centro resplandeciente de su animación se pulse el botón, menos desviación tendrá la parada: una parada perfecta detiene todo el golpe, mientras que la peor deja pasar hasta la mitad de su daño. Menos desviación también da más tiempo de respuesta y una respuesta más barata.
Como cualquier otra acción de combate, cuanto más cerca del centro resplandeciente de su animación se pulse el botón, menos desviación tendrá la parada: una parada perfecta detiene todo el [[Hit (Slave Pits)/es|golpe]], mientras que la peor deja pasar hasta la mitad de su daño. Menos desviación también da más tiempo de [[Risposte (Slave Pits)/es|respuesta]] y una respuesta más barata.


== Estadísticas ==
== Estadísticas ==

Revisión actual - 15:51 8 nov 2026

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Parada · Glosario · Slave Pits

Parar es una de las acciones defensivas disponibles para el personaje cuando su oponente le está atacando. Se muestra durante el combate revelando los botones de parada: tres escudos azules en las diferentes direcciones de parada, izquierda, centro y derecha.

Un ataque debe ser parado en la misma dirección en la que se mueve la animación de ataque: así, si la animación del personaje oponente está moviéndose hacia la izquierda, el personaje defensor debe parar hacia la izquierda.

Una parada cuesta 6 puntos de aguante, sea cual sea su desviación; la armadura del personaje lo incrementa, y también pueden hacerlo el arma de la mano torpe del oponente, los talentos o el escenario (talentos como 'Acrobacias' lo eliminan). Si el personaje no tiene suficiente aguante, el botón se agita y nada más ocurre.

La opción de parar aparece durante un tiempo variable, el 'tiempo de parada', que depende del tiempo de ataque del oponente, los talentos del personaje, la presión, etc...

Como cualquier otra acción de combate, cuanto más cerca del centro resplandeciente de su animación se pulse el botón, menos desviación tendrá la parada: una parada perfecta detiene todo el golpe, mientras que la peor deja pasar hasta la mitad de su daño. Menos desviación también da más tiempo de respuesta y una respuesta más barata.

Estadísticas

Categoría Combate