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Diferencia entre revisiones de «Risposte (Slave Pits)/es»

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Slave Pits: weapon balance, riposte cost, Onur with a dagger
 
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Los botones de ataque aparecen durante un tiempo variable, el 'tiempo de respuesta', que depende de la desviación de la [[Parry (Slave Pits)/es|parada]] o esquiva, la [[Pressure (Slave Pits)/es|presión]], los [[Talent (Slave Pits)/es|talentos]] del personaje, etc...
Los botones de ataque aparecen durante un tiempo variable, el 'tiempo de respuesta', que depende de la desviación de la [[Parry (Slave Pits)/es|parada]] o esquiva, la [[Pressure (Slave Pits)/es|presión]], los [[Talent (Slave Pits)/es|talentos]] del personaje, etc...


Si el personaje decide responder, el [[Stamina (Slave Pits)/es|aguante]] se verifica y se gasta como en cualquier ataque, más un pequeño coste extra que crece con la desviación de la parada o esquiva (hasta 100 puntos), y un ataque típico empieza.
Si el personaje decide responder, el [[Stamina (Slave Pits)/es|aguante]] se verifica y se gasta como en cualquier ataque, pero el coste crece con la desviación de la parada o esquiva, igual que el daño que deja pasar una parada: nada extra tras una defensa perfecta, y hasta un 50% más tras la peor. Entonces un ataque típico empieza.


Una respuesta que no se usa por cualquier razón se considera 'desestimada' y ambos combatientes pasan a estar en espera de nuevo.
Una respuesta que no se usa por cualquier razón se considera 'desestimada' y ambos combatientes pasan a estar en espera de nuevo.

Revisión actual - 15:29 8 nov 2026

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Respuesta · Glosario · Slave Pits

Respuesta es la acción disponible para el personaje tras conseguir parar o esquivar con éxito un ataque de su oponente. Usa los mismos botones que un ataque (y el botón de usar objeto, si hay un objeto listo).

Los botones de ataque aparecen durante un tiempo variable, el 'tiempo de respuesta', que depende de la desviación de la parada o esquiva, la presión, los talentos del personaje, etc...

Si el personaje decide responder, el aguante se verifica y se gasta como en cualquier ataque, pero el coste crece con la desviación de la parada o esquiva, igual que el daño que deja pasar una parada: nada extra tras una defensa perfecta, y hasta un 50% más tras la peor. Entonces un ataque típico empieza.

Una respuesta que no se usa por cualquier razón se considera 'desestimada' y ambos combatientes pasan a estar en espera de nuevo.

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Categoría Combate