Diferencia entre revisiones de «Risposte (Slave Pits)/es»
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Respuesta es la acción disponible para el personaje tras conseguir parar o esquivar con éxito un ataque de su oponente. Usa los mismos botones que un ataque (y el botón de usar objeto, si hay un objeto listo). | Respuesta es la acción disponible para el personaje tras conseguir parar o [[Dodge (Slave Pits)/es|esquivar]] con éxito un ataque de su oponente. Usa los mismos botones que un ataque (y el botón de usar objeto, si hay un objeto listo). | ||
Los botones de ataque aparecen durante un tiempo variable, el 'tiempo de respuesta', que depende de la desviación de la parada o esquiva, la presión, los talentos del personaje, etc... | Los botones de ataque aparecen durante un tiempo variable, el 'tiempo de respuesta', que depende de la desviación de la [[Parry (Slave Pits)/es|parada]] o esquiva, la [[Pressure (Slave Pits)/es|presión]], los [[Talent (Slave Pits)/es|talentos]] del personaje, etc... | ||
Si el personaje decide responder, el aguante se verifica y se gasta como en cualquier ataque, | Si el personaje decide responder, el [[Stamina (Slave Pits)/es|aguante]] se verifica y se gasta como en cualquier ataque, pero el coste crece con la desviación de la parada o esquiva, igual que el daño que deja pasar una parada: nada extra tras una defensa perfecta, y hasta un 50% más tras la peor. Entonces un ataque típico empieza. | ||
Una respuesta que no se usa por cualquier razón se considera 'desestimada' y ambos combatientes pasan a estar en espera de nuevo. | Una respuesta que no se usa por cualquier razón se considera 'desestimada' y ambos combatientes pasan a estar en espera de nuevo. | ||
Revisión actual - 15:29 8 nov 2026
Respuesta · Glosario · Slave Pits
Respuesta es la acción disponible para el personaje tras conseguir parar o esquivar con éxito un ataque de su oponente. Usa los mismos botones que un ataque (y el botón de usar objeto, si hay un objeto listo).
Los botones de ataque aparecen durante un tiempo variable, el 'tiempo de respuesta', que depende de la desviación de la parada o esquiva, la presión, los talentos del personaje, etc...
Si el personaje decide responder, el aguante se verifica y se gasta como en cualquier ataque, pero el coste crece con la desviación de la parada o esquiva, igual que el daño que deja pasar una parada: nada extra tras una defensa perfecta, y hasta un 50% más tras la peor. Entonces un ataque típico empieza.
Una respuesta que no se usa por cualquier razón se considera 'desestimada' y ambos combatientes pasan a estar en espera de nuevo.
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