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Diferencia entre revisiones de «Risposte (Slave Pits)/es»

De Calima Saga Wiki
Game data (discusión | contribs.)
Scenarios as a list; game terms on Combat
Game data (discusión | contribs.)
Slave Pits: weapon balance, riposte cost, Onur with a dagger
 
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Respuesta es la acción disponible para el personaje tras conseguir parar o esquivar con éxito un ataque de su oponente. Se muestra durante el combate revelando los botones de ataque, representando tres espadas rojas apuntando en las diferentes direcciones de ataque, izquierda, centro y derecha; si el personaje puede usar un objeto, el botón de usar objeto también aparecerá; tras cada uso, el objeto necesita 60 segundos para volver a estar listo, y el botón muestra el tiempo restante.
Respuesta es la acción disponible para el personaje tras conseguir parar o [[Dodge (Slave Pits)/es|esquivar]] con éxito un ataque de su oponente. Usa los mismos botones que un ataque (y el botón de usar objeto, si hay un objeto listo).


Si el ataque del oponente es parado o esquivado con éxito, el personaje tiene la oportunidad de devolver el golpe; los botones de ataque aparecen por un tiempo variable dependiendo de la desviación de su parada o esquiva, la presión, los talentos del personaje, etc...
Los botones de ataque aparecen durante un tiempo variable, el 'tiempo de respuesta', que depende de la desviación de la [[Parry (Slave Pits)/es|parada]] o esquiva, la [[Pressure (Slave Pits)/es|presión]], los [[Talent (Slave Pits)/es|talentos]] del personaje, etc...


Si el personaje decide realizar una respuesta, el sistema verifica que disponga del suficiente aguante para realizar la acción; de no ser así, el botón se agita visiblemente y nada más ocurre; si el luchador tiene suficiente aguante, se gasta y un ataque típico empieza.
Si el personaje decide responder, el [[Stamina (Slave Pits)/es|aguante]] se verifica y se gasta como en cualquier ataque, pero el coste crece con la desviación de la parada o esquiva, igual que el daño que deja pasar una parada: nada extra tras una defensa perfecta, y hasta un 50% más tras la peor. Entonces un ataque típico empieza.


Una respuesta que no se usa por cualquier razón se considera 'desestimada' y ambos combatientes pasan a estar en espera de nuevo.
Una respuesta que no se usa por cualquier razón se considera 'desestimada' y ambos combatientes pasan a estar en espera de nuevo.

Revisión actual - 15:29 8 nov 2026

English · Español · Català

Respuesta · Glosario · Slave Pits

Respuesta es la acción disponible para el personaje tras conseguir parar o esquivar con éxito un ataque de su oponente. Usa los mismos botones que un ataque (y el botón de usar objeto, si hay un objeto listo).

Los botones de ataque aparecen durante un tiempo variable, el 'tiempo de respuesta', que depende de la desviación de la parada o esquiva, la presión, los talentos del personaje, etc...

Si el personaje decide responder, el aguante se verifica y se gasta como en cualquier ataque, pero el coste crece con la desviación de la parada o esquiva, igual que el daño que deja pasar una parada: nada extra tras una defensa perfecta, y hasta un 50% más tras la peor. Entonces un ataque típico empieza.

Una respuesta que no se usa por cualquier razón se considera 'desestimada' y ambos combatientes pasan a estar en espera de nuevo.

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Categoría Combate