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Diferencia entre revisiones de «Balance (Slave Pits)/es»

De Calima Saga Wiki
Game data (discusión | contribs.)
Slave Pits: new export
Game data (discusión | contribs.)
Slave Pits: stats on the 100 scale, surge over time, forfeit talents
 
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'''Equilibrio''' · [[Slave Pits/Glossary/es|Glosario]] · ''[[Slave Pits/es|Slave Pits]]''
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La puntuación de equilibrio de un personaje representa su estabilidad actual y su capacidad para esquivar un ataque. Se muestra durante el combate mediante una barra verde cerca del retrato del personaje.
La puntuación de equilibrio de un personaje representa su estabilidad actual y su capacidad para [[Dodge (Slave Pits)/es|esquivar]] un ataque. Se muestra durante el combate mediante una barra verde cerca del retrato del personaje.


El equilibrio se gasta cuando el personaje esquiva con éxito: 6000 puntos por defecto, y menos cuanto mejor sincronizada esté la esquiva (ver 'Esquivar'). Algunos talentos y efectos del oponente también pueden hacer perder equilibrio a un personaje.
El equilibrio se gasta cuando el personaje esquiva con éxito: 60 puntos por defecto, y menos cuanto mejor sincronizada esté la esquiva (ver 'Esquivar'). Algunos [[Talent (Slave Pits)/es|talentos]] y efectos del oponente también pueden hacer perder equilibrio a un personaje.


El equilibrio se recupera lentamente mientras el personaje no está atacando (salvo si posee talentos como 'Movilidad de Combate', que le permiten recuperarlo mientras ataca) a razón de 500 puntos por segundo.
El equilibrio se recupera lentamente mientras el personaje no está atacando (salvo si posee talentos como '[[Combat Motion (Slave Pits)/es|Movilidad de Combate]]', que le permiten recuperarlo mientras ataca) a razón de 5 puntos por segundo.


== Estadísticas ==
== Estadísticas ==

Revisión actual - 01:58 5 nov 2026

English · Español · Català

Equilibrio · Glosario · Slave Pits

La puntuación de equilibrio de un personaje representa su estabilidad actual y su capacidad para esquivar un ataque. Se muestra durante el combate mediante una barra verde cerca del retrato del personaje.

El equilibrio se gasta cuando el personaje esquiva con éxito: 60 puntos por defecto, y menos cuanto mejor sincronizada esté la esquiva (ver 'Esquivar'). Algunos talentos y efectos del oponente también pueden hacer perder equilibrio a un personaje.

El equilibrio se recupera lentamente mientras el personaje no está atacando (salvo si posee talentos como 'Movilidad de Combate', que le permiten recuperarlo mientras ataca) a razón de 5 puntos por segundo.

Estadísticas

Categoría Combate