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Diferencia entre revisiones de «Balance (Slave Pits)/es»

De Calima Saga Wiki
Game data (discusión | contribs.)
Scenarios as a list; game terms on Combat
Game data (discusión | contribs.)
Slave Pits: stats on the 100 scale, surge over time, forfeit talents
 
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'''Equilibrio''' · [[Slave Pits/Glossary/es|Glosario]] · ''[[Slave Pits/es|Slave Pits]]''
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La puntuación de equilibrio de un personaje representa su balance actual y capacidad para realizar una esquiva a un ataque. Se muestra durante el combate mediante una barra verde cerca del retrato del personaje.
La puntuación de equilibrio de un personaje representa su estabilidad actual y su capacidad para [[Dodge (Slave Pits)/es|esquivar]] un ataque. Se muestra durante el combate mediante una barra verde cerca del retrato del personaje.


El equilibrio se reduce cuando el personaje realiza una esquiva con éxito en una cantidad variable (dependiendo de la desviación de la acción).
El equilibrio se gasta cuando el personaje esquiva con éxito: 60 puntos por defecto, y menos cuanto mejor sincronizada esté la esquiva (ver 'Esquivar'). Algunos [[Talent (Slave Pits)/es|talentos]] y efectos del oponente también pueden hacer perder equilibrio a un personaje.


El equilibrio se recupera lentamente mientras el personaje no está atacando (excepto si posee talentos como Movilidad de Combate, etc...) a razón de 500 puntos/seg.
El equilibrio se recupera lentamente mientras el personaje no está atacando (salvo si posee talentos como '[[Combat Motion (Slave Pits)/es|Movilidad de Combate]]', que le permiten recuperarlo mientras ataca) a razón de 5 puntos por segundo.


== Estadísticas ==
== Estadísticas ==

Revisión actual - 01:58 5 nov 2026

English · Español · Català

Equilibrio · Glosario · Slave Pits

La puntuación de equilibrio de un personaje representa su estabilidad actual y su capacidad para esquivar un ataque. Se muestra durante el combate mediante una barra verde cerca del retrato del personaje.

El equilibrio se gasta cuando el personaje esquiva con éxito: 60 puntos por defecto, y menos cuanto mejor sincronizada esté la esquiva (ver 'Esquivar'). Algunos talentos y efectos del oponente también pueden hacer perder equilibrio a un personaje.

El equilibrio se recupera lentamente mientras el personaje no está atacando (salvo si posee talentos como 'Movilidad de Combate', que le permiten recuperarlo mientras ataca) a razón de 5 puntos por segundo.

Estadísticas

Categoría Combate