Parry (Slave Pits)/ca: diferència entre les revisions
More actions
Link the first mention of other pages in the game descriptions |
Slave Pits: stats on the 100 scale, surge over time, forfeit talents |
||
| Línia 7: | Línia 7: | ||
Un atac ha de ser parat en la mateixa direcció en què es mou l'animació d'atac: així, si l'animació del personatge oponent està movent-se cap a l'esquerra, el personatge defensor ha de parar cap a l'esquerra. | Un atac ha de ser parat en la mateixa direcció en què es mou l'animació d'atac: així, si l'animació del personatge oponent està movent-se cap a l'esquerra, el personatge defensor ha de parar cap a l'esquerra. | ||
Una parada costa | Una parada costa 6 punts d'[[Stamina (Slave Pits)/ca|aguant]], sigui quina sigui la seva desviació; l'armadura del personatge l'incrementa, i també ho poden fer l'arma de l'altra mà de l'oponent, els [[Talent (Slave Pits)/ca|talents]] o l'[[Scenario (Slave Pits)/ca|escenari]] (talents com '[[Acrobatics (Slave Pits)/ca|Acrobàcies]]' l'eliminen). Si el personatge no té suficient aguant, el botó s'agita i res més ocorre. | ||
L'opció de parar apareix durant un temps variable, el 'temps de parada', que depèn del temps d'atac de l'oponent, els talents del personatge, la [[Pressure (Slave Pits)/ca|pressió]], etc... | L'opció de parar apareix durant un temps variable, el 'temps de parada', que depèn del temps d'atac de l'oponent, els talents del personatge, la [[Pressure (Slave Pits)/ca|pressió]], etc... | ||
Revisió de 01:58, 5 nov 2026
Parar · Glossari · Slave Pits
Parar és una de les accions defensives disponibles per al personatge quan el seu oponent l'està atacant. Es mostra durant el combat revelant els botons de parada: tres escuts blaus en les diferents direccions de parada, esquerra, centre i dreta.
Un atac ha de ser parat en la mateixa direcció en què es mou l'animació d'atac: així, si l'animació del personatge oponent està movent-se cap a l'esquerra, el personatge defensor ha de parar cap a l'esquerra.
Una parada costa 6 punts d'aguant, sigui quina sigui la seva desviació; l'armadura del personatge l'incrementa, i també ho poden fer l'arma de l'altra mà de l'oponent, els talents o l'escenari (talents com 'Acrobàcies' l'eliminen). Si el personatge no té suficient aguant, el botó s'agita i res més ocorre.
L'opció de parar apareix durant un temps variable, el 'temps de parada', que depèn del temps d'atac de l'oponent, els talents del personatge, la pressió, etc...
Com qualsevol altra acció de combat, com més a prop del centre resplendent de la seva animació es premi el botó, menys desviació tindrà la parada: una parada perfecta atura tot el cop, mentre que la pitjor deixa passar fins a la meitat del seu dany. Menys desviació també dona més temps de resposta i una resposta més barata.
Estadístiques
| Categoria | Combat |
|---|