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Diferencia entre revisiones de «Slave Pits/Tier/es»

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El grado del equipo cuenta: armas y armaduras son de madera, caparazón o hierro. Un arma un grado por encima de la mejor pieza de armadura del defensor causa un 10% más de daño, y dos grados por encima un 25% más; un defensor sin armadura cuenta como madera. Una pieza de armadura de grado más alto también da más reducción de daño. ([[Hit (Slave Pits)/es|Golpe]])
El grado del equipo cuenta: armas y armaduras son de [[Wood (Slave Pits)/es|madera]], [[Carapace (Slave Pits)/es|caparazón]] o [[Iron (Slave Pits)/es|hierro]]. Un arma un grado por encima de la mejor pieza de armadura del defensor causa un 10% más de daño, y dos grados por encima un 25% más; un defensor sin armadura cuenta como madera. Una pieza de armadura de grado más alto también da más reducción de daño. ([[Hit (Slave Pits)/es|Golpe]])


Un grado superior protege más (la coraza el doble que las otras piezas), pero también pesa más: cuesta más aguante y ralentiza más al personaje. Una armadura completa de madera reduce el daño en un 30%; una de hierro, en un 70%. La armadura también decide cuánto golpea el arma del oponente: un arma de un grado superior a la mejor pieza de armadura que lleva el defensor hace daño extra, así que incluso una sola buena pieza mantiene a raya las armas más fuertes. ([[Armor (Slave Pits)/es|Armadura]])
Un grado superior protege más (la [[Cuirass (Slave Pits)/es|coraza]] el doble que las otras piezas), pero también pesa más: cuesta más [[Stamina (Slave Pits)/es|aguante]] y ralentiza más al personaje. Una armadura completa de madera reduce el daño en un 30%; una de hierro, en un 70%. La armadura también decide cuánto golpea el arma del oponente: un arma de un grado superior a la mejor pieza de armadura que lleva el defensor hace daño extra, así que incluso una sola buena pieza mantiene a raya las armas más fuertes. ([[Armor (Slave Pits)/es|Armadura]])
 
En el [[Slave Pits/Tournament/es|torneo]], la armadura de madera siempre está disponible, mientras que los grados superiores necesitan el [[Armor upgrade (Slave Pits)/es|servicio de mejora de armadura]], que sube todas las piezas a la vez para el siguiente combate.


En el torneo, la armadura de madera siempre está disponible, mientras que los grados superiores necesitan el [[Armor upgrade (Slave Pits)/es|servicio de mejora de armadura]], que sube todas las piezas a la vez para el siguiente combate.


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Revisión actual - 02:23 31 oct 2026

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Slave Pits · 4 entradas

El grado del equipo cuenta: armas y armaduras son de madera, caparazón o hierro. Un arma un grado por encima de la mejor pieza de armadura del defensor causa un 10% más de daño, y dos grados por encima un 25% más; un defensor sin armadura cuenta como madera. Una pieza de armadura de grado más alto también da más reducción de daño. (Golpe)

Un grado superior protege más (la coraza el doble que las otras piezas), pero también pesa más: cuesta más aguante y ralentiza más al personaje. Una armadura completa de madera reduce el daño en un 30%; una de hierro, en un 70%. La armadura también decide cuánto golpea el arma del oponente: un arma de un grado superior a la mejor pieza de armadura que lleva el defensor hace daño extra, así que incluso una sola buena pieza mantiene a raya las armas más fuertes. (Armadura)

En el torneo, la armadura de madera siempre está disponible, mientras que los grados superiores necesitan el servicio de mejora de armadura, que sube todas las piezas a la vez para el siguiente combate.


Nombre Rango Grado en combate Bono de armadura Daño del arma Daño contra armadura un grado inferior Daño contra armadura dos grados inferior
Improvisado 1 0 -5 -10%
Madera 2 0 0 0%
Caparazón 3 1 5 0% 10%
Hierro 4 2 10 0% 10% 25%