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Un golpe es el evento de combate que ocurre si un ataque o un objeto usable se para/esquiva erróneamente, ya sea porque se escogió una dirección incorrecta o el defensor permaneció en espera. | Un golpe es el evento de combate que ocurre si un ataque o un objeto usable se para/esquiva erróneamente, ya sea porque se escogió una dirección incorrecta o el defensor permaneció en espera. | ||
Un golpe de arma reduce la vida del oponente en una cantidad que depende del daño del arma, diferentes efectos, dirección vulnerable, talentos, etc... También puede ser reducida por la reducción de daño de la armadura del defensor. El grado del equipo también cuenta: armas y armaduras son de madera, caparazón o hierro. Un arma un grado por encima de la mejor pieza de armadura del defensor causa un 10% más de daño, y dos grados por encima un 25% más; un defensor sin armadura cuenta como madera. Una pieza de armadura de grado más alto también da más reducción de daño. Un golpe de arma es crítico si el ataque no tuvo ninguna desviación, sumando al daño normal el multiplicador de crítico del arma (+30% es un 30% más de daño), que también puede ser incrementado por varios talentos, efectos, etc... | Un golpe de arma reduce la [[Life (Slave Pits)/es|vida]] del oponente en una cantidad que depende del daño del arma, diferentes efectos, dirección vulnerable, [[Talent (Slave Pits)/es|talentos]], etc... También puede ser reducida por la reducción de daño de la armadura del defensor. El grado del equipo también cuenta: armas y armaduras son de [[Wood (Slave Pits)/es|madera]], [[Carapace (Slave Pits)/es|caparazón]] o [[Iron (Slave Pits)/es|hierro]]. Un arma un grado por encima de la mejor pieza de armadura del defensor causa un 10% más de daño, y dos grados por encima un 25% más; un defensor sin armadura cuenta como madera. Una pieza de armadura de grado más alto también da más reducción de daño. Un golpe de arma es crítico si el ataque no tuvo ninguna desviación, sumando al daño normal el multiplicador de crítico del arma (+30% es un 30% más de daño), que también puede ser incrementado por varios talentos, efectos, etc... | ||
Un golpe de objeto usable generalmente causa algún tipo de efecto pernicioso en el oponente, dependiendo del objeto usado, pero no daño directo. | Un golpe de objeto usable generalmente causa algún tipo de efecto pernicioso en el oponente, dependiendo del objeto usado, pero no daño directo. | ||
Adicionalmente, un golpe siempre será el movimiento final de un posible combo, disparando sus efectos. | Adicionalmente, un golpe siempre será el movimiento final de un posible [[Combo (Slave Pits)/es|combo]], disparando sus efectos. | ||
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Revisión actual - 02:21 31 oct 2026
Golpe · Glosario · Slave Pits
Un golpe es el evento de combate que ocurre si un ataque o un objeto usable se para/esquiva erróneamente, ya sea porque se escogió una dirección incorrecta o el defensor permaneció en espera.
Un golpe de arma reduce la vida del oponente en una cantidad que depende del daño del arma, diferentes efectos, dirección vulnerable, talentos, etc... También puede ser reducida por la reducción de daño de la armadura del defensor. El grado del equipo también cuenta: armas y armaduras son de madera, caparazón o hierro. Un arma un grado por encima de la mejor pieza de armadura del defensor causa un 10% más de daño, y dos grados por encima un 25% más; un defensor sin armadura cuenta como madera. Una pieza de armadura de grado más alto también da más reducción de daño. Un golpe de arma es crítico si el ataque no tuvo ninguna desviación, sumando al daño normal el multiplicador de crítico del arma (+30% es un 30% más de daño), que también puede ser incrementado por varios talentos, efectos, etc...
Un golpe de objeto usable generalmente causa algún tipo de efecto pernicioso en el oponente, dependiendo del objeto usado, pero no daño directo.
Adicionalmente, un golpe siempre será el movimiento final de un posible combo, disparando sus efectos.
Estadísticas
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