Jump to content
Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Sense sessió iniciada
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Assault (Slave Pits)/ca: diferència entre les revisions

De Calima Saga Wiki
Slave Pits 1.05
 
Link the first mention of other pages in the game descriptions
 
(Hi ha una revisió intermèdia que no es mostren del mateix usuari)
Línia 1: Línia 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
{{DISPLAYTITLE:Assalt (Slave Pits)}}{{Game data|Slave Pits|1.05}}
{{DISPLAYTITLE:Assalt (Slave Pits)}}{{Game data|Slave Pits}}
'''Assalt''' · [[Slave Pits/Glossary/ca|Glossari]] · ''[[Slave Pits/ca|Slave Pits]]''
'''Assalt''' · [[Slave Pits/Glossary/ca|Glossari]] · ''[[Slave Pits/ca|Slave Pits]]''


L'assalt és la mecànica que afavoreix l'impacte de la pressió en el personatge més ofensiu. Es mostra durant el combat com una quantitat de fletxes dobles igual a l'índex d'assalt actual: si l'assalt és favorable al personatge, són blaves i es troben sota la icona de la pressió; si l'assalt és favorable a l'oponent, són vermelles i es troben damunt de la icona de la pressió.
L'assalt és la mecànica que afavoreix l'impacte de la [[Pressure (Slave Pits)/ca|pressió]] en el personatge més ofensiu. Es mostra durant el combat com una quantitat de fletxes dobles igual a l'índex d'assalt actual: si l'assalt és favorable al personatge, són blaves i es troben sota la icona de la pressió; si l'assalt és favorable a l'oponent, són vermelles i es troben damunt de la icona de la pressió.


L'assalt es mesura a través de l'índex d'assalt, que és el nombre d'atacs successius realitzats pel mateix personatge, i es reinicialitza a zero quan el seu oponent realitza un atac. Quan el personatge aconsegueix un cop amb èxit, l'índex d'assalt també es redueix a zero. Alguns talents, armes, etc... poden proporcionar un bonificador a l'índex d'assalt en certes circumstàncies.
L'assalt es mesura a través de l'índex d'assalt, que és el nombre d'atacs successius realitzats pel mateix personatge, i es reinicialitza a zero quan el seu oponent realitza un atac. Quan el personatge aconsegueix un [[Hit (Slave Pits)/ca|cop]] amb èxit, l'índex d'assalt també es redueix a zero. Alguns [[Talent (Slave Pits)/ca|talents]], armes, etc... poden proporcionar un bonificador a l'índex d'assalt en certes circumstàncies.


Tal i com s'ha descrit anteriorment, l'assalt només pot afavorir a un dels lluitadors; el seu oponent es veurà afectat més per la pressió: cada punt de l'índex d'assalt escurça un 10% més el temps que té per reaccionar (un 60% en el màxim). L'índex d'assalt té un valor màxim de 6.
Tal i com s'ha descrit anteriorment, l'assalt només pot afavorir a un dels lluitadors; el seu oponent es veurà afectat més per la pressió: cada punt de l'índex d'assalt escurça un 10% més el temps que té per reaccionar (un 60% en el màxim). L'índex d'assalt té un valor màxim de 6.

Revisió de 02:21, 31 oct 2026

English · Español · Català

Assalt · Glossari · Slave Pits

L'assalt és la mecànica que afavoreix l'impacte de la pressió en el personatge més ofensiu. Es mostra durant el combat com una quantitat de fletxes dobles igual a l'índex d'assalt actual: si l'assalt és favorable al personatge, són blaves i es troben sota la icona de la pressió; si l'assalt és favorable a l'oponent, són vermelles i es troben damunt de la icona de la pressió.

L'assalt es mesura a través de l'índex d'assalt, que és el nombre d'atacs successius realitzats pel mateix personatge, i es reinicialitza a zero quan el seu oponent realitza un atac. Quan el personatge aconsegueix un cop amb èxit, l'índex d'assalt també es redueix a zero. Alguns talents, armes, etc... poden proporcionar un bonificador a l'índex d'assalt en certes circumstàncies.

Tal i com s'ha descrit anteriorment, l'assalt només pot afavorir a un dels lluitadors; el seu oponent es veurà afectat més per la pressió: cada punt de l'índex d'assalt escurça un 10% més el temps que té per reaccionar (un 60% en el màxim). L'índex d'assalt té un valor màxim de 6.

Estadístiques

Categoria Combat