Jump to content
Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Sense sessió iniciada
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Attack (Slave Pits)/ca: diferència entre les revisions

De Calima Saga Wiki
Slave Pits 1.05
 
Link the first mention of other pages in the game descriptions
 
(Hi ha 3 revisions intermèdies que no es mostren del mateix usuari)
Línia 1: Línia 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
{{DISPLAYTITLE:Atacar (Slave Pits)}}{{Game data|Slave Pits|1.05}}
{{DISPLAYTITLE:Atacar (Slave Pits)}}{{Game data|Slave Pits}}
'''Atacar''' · [[Slave Pits/Glossary/ca|Glossari]] · ''[[Slave Pits/ca|Slave Pits]]''
'''Atacar''' · [[Slave Pits/Glossary/ca|Glossari]] · ''[[Slave Pits/ca|Slave Pits]]''


Atac és l'acció disponible per a un personatge quan tots dos combatents es troben esperant. Es mostra durant el combat revelant els botons d'atac, representant tres fletxes vermelles en les diferents direccions d'atac, esquerra, centre i dreta; si el personatge pot usar un objecte, el botó d'usar objecte també apareixerà; després de cada ús, l'objecte necessita 60 segons per tornar a estar llest, i el botó mostra el temps restant.
Atac és l'acció disponible per a un personatge quan tots dos combatents es troben esperant. Es mostra durant el combat revelant els botons d'atac: tres espases vermelles apuntant en les diferents direccions d'atac, esquerra, centre i dreta. Si el personatge pot usar un objecte, el botó d'usar objecte també apareixerà; després de cada ús, l'objecte necessita 60 segons per tornar a estar llest (30 amb '[[Hidden Tricks (Slave Pits)/ca|Trucs Ocults]]'), i el botó mostra el temps restant.


Quan tots dos lluitadors estan esperant (la qual cosa també ocorre a l'inici del combat), cadascun d'ells alterna la possibilitat de realitzar un atac; els botons d'atac apareixen durant 1seg (aquest temps es modifica per la pressió actual) abans de canviar i oferir-se a l'altre combatent.
Quan tots dos lluitadors estan esperant (la qual cosa també ocorre a l'inici del combat), la possibilitat d'atacar s'alterna entre ells: els botons d'atac apareixen durant 1 segon (modificat per la [[Pressure (Slave Pits)/ca|pressió]] actual) abans d'oferir-se a l'altre combatent.


Si un personatge decideix atacar, el sistema verifica que disposa del suficient aguant per a realitzar l'acció; de no ser així, el botó s'agita visiblement i res més ocorre; si el lluitador té suficient aguant, es gasta i l'animació d'atac comença.
Si un personatge decideix atacar, el sistema verifica que disposa de suficient [[Stamina (Slave Pits)/ca|aguant]]; de no ser així, el botó s'agita i res més ocorre; si en té, l'aguant es gasta i l'animació d'atac comença. El cost d'aguant d'un atac és el de l'arma, incrementat per l'armadura del personatge, i alguns [[Talent (Slave Pits)/ca|talents]] el redueixen.


L'atac triga un temps variable usualment denominat 'temps d'atac', que depèn de l'arma emprada, els talents del personatge, la pressió, etc... i ofereix a l'oponent l'oportunitat de parar o esquivar l'atac, amb diferents intervals de temps: alguns atacs són més fàcils d'esquivar i uns altres de parar, amb 'fàcil' significant que ofereixen més temps per a realitzar l'acció triada.
L'atac dura un temps variable, el 'temps d'atac', que depèn de l'arma, els talents del personatge, la pressió, etc... Durant aquest temps, l'oponent pot [[Parry (Slave Pits)/ca|parar]] o [[Dodge (Slave Pits)/ca|esquivar]]: alguns atacs deixen més temps per parar i d'altres més temps per esquivar.


Com qualsevol altra acció de combat, com més pròxim al centre groc de l'animació estigui el botó en ser premut, menys desviació tindrà l'acció i diversos bonificadors aplicaran a aquesta: un cop crític si no té cap desviació, menys temps de parada i esquiva i més temps d'encadenament si l'atac colpeja.
Com qualsevol altra acció de combat, com més a prop del centre resplendent de la seva animació es premi el botó, menys desviació tindrà l'acció i millor funcionarà: un atac sense cap desviació és un [[Hit (Slave Pits)/ca|cop]] crític, i com menys desviació, menys temps tindrà l'oponent per parar o esquivar, i més temps d'encadenament tindrà l'atacant si l'atac colpeja.


== Estadístiques ==
== Estadístiques ==

Revisió de 02:21, 31 oct 2026

English · Español · Català

Atacar · Glossari · Slave Pits

Atac és l'acció disponible per a un personatge quan tots dos combatents es troben esperant. Es mostra durant el combat revelant els botons d'atac: tres espases vermelles apuntant en les diferents direccions d'atac, esquerra, centre i dreta. Si el personatge pot usar un objecte, el botó d'usar objecte també apareixerà; després de cada ús, l'objecte necessita 60 segons per tornar a estar llest (30 amb 'Trucs Ocults'), i el botó mostra el temps restant.

Quan tots dos lluitadors estan esperant (la qual cosa també ocorre a l'inici del combat), la possibilitat d'atacar s'alterna entre ells: els botons d'atac apareixen durant 1 segon (modificat per la pressió actual) abans d'oferir-se a l'altre combatent.

Si un personatge decideix atacar, el sistema verifica que disposa de suficient aguant; de no ser així, el botó s'agita i res més ocorre; si en té, l'aguant es gasta i l'animació d'atac comença. El cost d'aguant d'un atac és el de l'arma, incrementat per l'armadura del personatge, i alguns talents el redueixen.

L'atac dura un temps variable, el 'temps d'atac', que depèn de l'arma, els talents del personatge, la pressió, etc... Durant aquest temps, l'oponent pot parar o esquivar: alguns atacs deixen més temps per parar i d'altres més temps per esquivar.

Com qualsevol altra acció de combat, com més a prop del centre resplendent de la seva animació es premi el botó, menys desviació tindrà l'acció i millor funcionarà: un atac sense cap desviació és un cop crític, i com menys desviació, menys temps tindrà l'oponent per parar o esquivar, i més temps d'encadenament tindrà l'atacant si l'atac colpeja.

Estadístiques

Categoria Combat