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Diferencia entre revisiones de «Attack (Slave Pits)/es»

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Ataque es la acción disponible para un personaje cuando ambos combatientes están esperando. Se muestra durante el combate revelando los botones de ataque, representando tres flechas rojas en las diferentes direcciones de ataque, izquierda, centro y derecha; si el personaje puede usar un objeto, el botón de usar objeto también aparecerá; tras cada uso, el objeto necesita 60 segundos para volver a estar listo, y el botón muestra el tiempo restante.
Ataque es la acción disponible para un personaje cuando ambos combatientes están esperando. Se muestra durante el combate revelando los botones de ataque: tres [[Sword (Slave Pits)/es|espadas]] rojas apuntando en las diferentes direcciones de ataque, izquierda, centro y derecha. Si el personaje puede usar un objeto, el botón de usar objeto también aparecerá; tras cada uso, el objeto necesita 60 segundos para volver a estar listo (30 con '[[Hidden Tricks (Slave Pits)/es|Trucos Ocultos]]'), y el botón muestra el tiempo restante.


Cuando ambos luchadores están esperando (lo cual también ocurre al inicio del combate), cada uno de ellos alterna la posibilidad de realizar un ataque; los botones de ataque aparecen durante 1seg (este tiempo se modifica por la presión actual) antes de cambiar y ofrecerse al otro combatiente.
Cuando ambos luchadores están esperando (lo cual también ocurre al inicio del combate), la posibilidad de atacar se alterna entre ellos: los botones de ataque aparecen durante 1 segundo (modificado por la [[Pressure (Slave Pits)/es|presión]] actual) antes de ofrecerse al otro combatiente.


Si un personaje decide atacar, el sistema verifica que disponga del suficiente aguante para realizar la acción; de no ser así, el botón se agita visiblemente y nada más ocurre; si el luchador tiene suficiente aguante, se gasta y la animación de ataque empieza.
Si un personaje decide atacar, el sistema verifica que disponga de suficiente [[Stamina (Slave Pits)/es|aguante]]; de no ser así, el botón se agita y nada más ocurre; si lo tiene, el aguante se gasta y la animación de ataque empieza. El coste de aguante de un ataque es el del arma, incrementado por la armadura del personaje, y algunos [[Talent (Slave Pits)/es|talentos]] lo reducen.


El ataque tarda un tiempo variable usualmente denominado 'tiempo de ataque', que depende del arma usada, los talentos del personaje, la presión, etc... y ofrece al oponente la oportunidad de parar o esquivar el ataque, con diferentes intervalos de tiempo: algunos ataques son más fáciles de esquivar y otros de parar, con 'fácil' significando que ofrecen más tiempo para realizar la acción elegida.
El ataque dura un tiempo variable, el 'tiempo de ataque', que depende del arma, los talentos del personaje, la presión, etc... Durante el mismo, el oponente puede parar o [[Dodge (Slave Pits)/es|esquivar]]: algunos ataques dejan más tiempo para parar y otros más tiempo para esquivar.


Como cualquier otra acción de combate, cuanto más próximo al centro amarillo de la animación esté el botón al ser pulsado, menos desviación tendrá la acción y varios bonos aplicarán a la misma: un golpe crítico si no tiene ninguna desviación, menos tiempo de parada y esquiva y más tiempo de encadenamiento si el ataque golpea.
Como cualquier otra acción de combate, cuanto más cerca del centro resplandeciente de su animación se pulse el botón, menos desviación tendrá la acción y mejor funcionará: un ataque sin ninguna desviación es un [[Hit (Slave Pits)/es|golpe]] crítico, y cuanta menos desviación, menos tiempo tendrá el oponente para parar o esquivar, y más tiempo de encadenamiento tendrá el atacante si el ataque golpea.


== Estadísticas ==
== Estadísticas ==

Revisión actual - 02:21 31 oct 2026

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Atacar · Glosario · Slave Pits

Ataque es la acción disponible para un personaje cuando ambos combatientes están esperando. Se muestra durante el combate revelando los botones de ataque: tres espadas rojas apuntando en las diferentes direcciones de ataque, izquierda, centro y derecha. Si el personaje puede usar un objeto, el botón de usar objeto también aparecerá; tras cada uso, el objeto necesita 60 segundos para volver a estar listo (30 con 'Trucos Ocultos'), y el botón muestra el tiempo restante.

Cuando ambos luchadores están esperando (lo cual también ocurre al inicio del combate), la posibilidad de atacar se alterna entre ellos: los botones de ataque aparecen durante 1 segundo (modificado por la presión actual) antes de ofrecerse al otro combatiente.

Si un personaje decide atacar, el sistema verifica que disponga de suficiente aguante; de no ser así, el botón se agita y nada más ocurre; si lo tiene, el aguante se gasta y la animación de ataque empieza. El coste de aguante de un ataque es el del arma, incrementado por la armadura del personaje, y algunos talentos lo reducen.

El ataque dura un tiempo variable, el 'tiempo de ataque', que depende del arma, los talentos del personaje, la presión, etc... Durante el mismo, el oponente puede parar o esquivar: algunos ataques dejan más tiempo para parar y otros más tiempo para esquivar.

Como cualquier otra acción de combate, cuanto más cerca del centro resplandeciente de su animación se pulse el botón, menos desviación tendrá la acción y mejor funcionará: un ataque sin ninguna desviación es un golpe crítico, y cuanta menos desviación, menos tiempo tendrá el oponente para parar o esquivar, y más tiempo de encadenamiento tendrá el atacante si el ataque golpea.

Estadísticas

Categoría Combate