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Diferencia entre revisiones de «Lea (Slave Pits)/es»

De Calima Saga Wiki
Game data (discusión | contribs.)
Scenarios as a list; game terms on Combat
Game data (discusión | contribs.)
Slave Pits: opponent portraits
 
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'''Lea''' · [[Slave Pits/Opponents/es|Oponentes]] · ''[[Slave Pits/es|Slave Pits]]''
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! Vida
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! Aguante
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! Equilibrio
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! Arma
! Arma
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! Orden de progresión
! Orden de progresión
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! Nota antes del combate
| PRESENTE: como resultado de un mal intercambio, el caudillo de la aldea se vio forzado a registrar a Lea en las luchas del coliseo para entretener a las masas con su salvaje locura. Se ha unido a la Casa de la Fortuna y sigue matando por deporte...
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! Capítulo
| [[Coliseum (Slave Pits)/es|Coliseo]]
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[[Category:Slave Pits game data]]
[[Category:Slave Pits game data]]

Revisión actual - 14:25 29 oct 2026

English · Español · Català
Lea

Lea · Oponentes · Slave Pits

Conocida actualmente como la Madre Demente, Lea era la hija de un violento guerrero de la aldea que quedó huérfana a muy temprana edad, momento en el que su tío la acogió a regañadientes. Durante varios ciclos largos vivió un romance con un bandido de la región y tuvo dos hijos. Un día, su amante fue asesinado mientras robaba una granja cercana y algo se rompió en la mente de Lea: mató a su tío, a sus hijos, a la familia que vivía en la granja y a dos de los guerreros del pueblo antes de que el resto pudiera reducirla. Sorprendido por su ferocidad a pesar de su aspecto, el caudillo de la aldea la mantiene cautiva para los duelos...

Totalmente enajenada, Lea lucha más como una sádica depredadora que como una guerrera. Habitualmente usa una combinación de hachuela y daga, jugando con su oponente antes de obtener la suficiente y mortal ventaja...

Estadísticas

Capítulo de aparición Pozos
Arma Hachuela
Mano torpe Espada
Talentos Ataque Lateral, Impacto a Contrapié, Rapidez, Rodear, Sed de Sangre, Movilidad de Combate, Puntería 2, Distancia de Carga, Superioridad, Bloqueo 2, Predador, Oportunismo, Rasgar, Reacción 3
Servicios Mejora de arma
Orden de progresión Reacción (100), Ataque Lateral (200), Puntería (300), Impacto a Contrapié (400), Bloqueo (500), Reacción 2 (700), Rapidez (800), Rodear (900), Sed de Sangre (1000), Movilidad de Combate (1100), Puntería 2 (1300), Distancia de Carga (1400), Superioridad (1500), Mejora de arma (1600), Bloqueo 2 (1800), Predador (1900), Oportunismo (2000), Rasgar (2100), Reacción 3 (2400), Mejora de arma (2500)