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	<title>Dodge (Slave Pits)/es - Revision history</title>
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		<title>Game data: Slave Pits: stats on the 100 scale, surge over time, forfeit talents</title>
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		<title>Game data: Link the first mention of other pages in the game descriptions</title>
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		<author><name>Game data</name></author>
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		<title>Game data: Slave Pits: new export</title>
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		<updated>2026-10-29T04:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slave Pits: new export&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Game data</name></author>
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		<title>Game data: Scenarios as a list; game terms on Combat</title>
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		<updated>2026-10-29T03:43:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scenarios as a list; game terms on Combat&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Esquivar es una de las acciones defensivas disponibles para el personaje cuando su oponente le está atacando. Se muestra durante el combate revelando los botones de esquiva, representando dos &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dobles triángulos &lt;/del&gt;verdes en las diferentes direcciones de esquiva, izquierda y derecha.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Esquivar es una de las acciones defensivas disponibles para el personaje cuando su oponente le está atacando. Se muestra durante el combate revelando los botones de esquiva, representando dos &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;figuras &lt;/ins&gt;verdes &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;corriendo &lt;/ins&gt;en las diferentes direcciones de esquiva, izquierda y derecha.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Si el personaje elige esquivar, el sistema verifica que disponga de suficiente aguante y equilibrio para realizar la acción; de no ser así, el botón se agita visiblemente y nada más ocurre; si el luchador tiene suficiente aguante y equilibrio, se gastan y la animación de esquiva empieza.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Si el personaje elige esquivar, el sistema verifica que disponga de suficiente aguante y equilibrio para realizar la acción; de no ser así, el botón se agita visiblemente y nada más ocurre; si el luchador tiene suficiente aguante y equilibrio, se gastan y la animación de esquiva empieza.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;El coste de equilibrio por defecto para realizar una acción de esquiva es de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;6000 puntos &lt;/ins&gt;de equilibrio: un personaje no puede intentar esquivar si no tiene esa cantidad de equilibrio disponible (excepto si posee talentos como Confianza Blindada). El coste final de equilibrio de la acción de esquiva depende de su desviación, los talentos del personaje y del oponente, la presión, etc...  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La opción de esquivar aparece durante una cantidad de tiempo variable generalmente llamada &amp;#039;tiempo de esquiva&amp;#039;, que depende del tiempo de ataque del oponente, los talentos del personaje, la presión, etc... Un ataque debe ser esquivado en la dirección opuesta a la animación de ataque que está siendo mostrada: así, si la animación del personaje oponente está moviéndose hacia la izquierda, el personaje defensor debe esquivar alejándose hacia la derecha.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La opción de esquivar aparece durante una cantidad de tiempo variable generalmente llamada &amp;#039;tiempo de esquiva&amp;#039;, que depende del tiempo de ataque del oponente, los talentos del personaje, la presión, etc... Un ataque debe ser esquivado en la dirección opuesta a la animación de ataque que está siendo mostrada: así, si la animación del personaje oponente está moviéndose hacia la izquierda, el personaje defensor debe esquivar alejándose hacia la derecha.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Como cualquier otra acción de combate, cuanto más próximo al centro &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;amarillo &lt;/del&gt;de la animación esté el botón al ser pulsado, menos desviación tendrá la acción y varios bonos aplicarán a la misma: menos coste final de equilibrio, más tiempo de respuesta y menos aguante gastado en la respuesta.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Como cualquier otra acción de combate, cuanto más próximo al centro &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;resplandeciente &lt;/ins&gt;de la animación esté el botón al ser pulsado, menos desviación tendrá la acción y varios bonos aplicarán a la misma: menos coste final de equilibrio, más tiempo de respuesta y menos aguante gastado en la respuesta.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Estadísticas ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Estadísticas ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Game data</name></author>
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		<id>https://calimasaga.com/w/index.php?title=Dodge_(Slave_Pits)/es&amp;diff=766&amp;oldid=prev</id>
		<title>Game data: Slave Pits: drop the version from the notice</title>
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		<updated>2026-10-29T01:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slave Pits: drop the version from the notice&lt;/p&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 02:35 29 oct 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Línea 1:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esquivar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; · [[Slave Pits/Glossary/es|Glosario]] · &amp;#039;&amp;#039;[[Slave Pits/es|Slave Pits]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esquivar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; · [[Slave Pits/Glossary/es|Glosario]] · &amp;#039;&amp;#039;[[Slave Pits/es|Slave Pits]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Game data</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://calimasaga.com/w/index.php?title=Dodge_(Slave_Pits)/es&amp;diff=212&amp;oldid=prev</id>
		<title>Game data: Slave Pits 1.05</title>
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		<updated>2026-10-28T14:34:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slave Pits 1.05&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Esquivar (Slave Pits)}}{{Game data|Slave Pits|1.05}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esquivar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; · [[Slave Pits/Glossary/es|Glosario]] · &amp;#039;&amp;#039;[[Slave Pits/es|Slave Pits]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esquivar es una de las acciones defensivas disponibles para el personaje cuando su oponente le está atacando. Se muestra durante el combate revelando los botones de esquiva, representando dos dobles triángulos verdes en las diferentes direcciones de esquiva, izquierda y derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el personaje elige esquivar, el sistema verifica que disponga de suficiente aguante y equilibrio para realizar la acción; de no ser así, el botón se agita visiblemente y nada más ocurre; si el luchador tiene suficiente aguante y equilibrio, se gastan y la animación de esquiva empieza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El coste de equilibrio por defecto para realizar una acción de esquiva es el 60% de la barra máxima de equilibrio: un personaje no puede intentar esquivar si no tiene esa cantidad de equilibrio disponible (excepto si posee talentos como Confianza Blindada). El coste final de equilibrio de la acción de esquiva depende de su desviación, los talentos del personaje y del oponente, la presión, etc... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La opción de esquivar aparece durante una cantidad de tiempo variable generalmente llamada &amp;#039;tiempo de esquiva&amp;#039;, que depende del tiempo de ataque del oponente, los talentos del personaje, la presión, etc... Un ataque debe ser esquivado en la dirección opuesta a la animación de ataque que está siendo mostrada: así, si la animación del personaje oponente está moviéndose hacia la izquierda, el personaje defensor debe esquivar alejándose hacia la derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como cualquier otra acción de combate, cuanto más próximo al centro amarillo de la animación esté el botón al ser pulsado, menos desviación tendrá la acción y varios bonos aplicarán a la misma: menos coste final de equilibrio, más tiempo de respuesta y menos aguante gastado en la respuesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estadísticas ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Game data</name></author>
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