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	<title>Descent/The ship&#039;s society/es - Revision history</title>
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		<title>Game data: The ship&#039;s society: property, points and the three groups</title>
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		<updated>2026-10-30T12:32:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The ship&amp;#039;s society: property, points and the three groups&lt;/p&gt;
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		<author><name>Game data</name></author>
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		<title>Game data: Descent: hub, reading pages, glossary and lore from the book</title>
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		<updated>2026-10-29T14:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Descent: hub, reading pages, glossary and lore from the book&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:La sociedad de la nave (Descenso)}}&amp;#039;&amp;#039;[[Descent/es|Descenso]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;El tiempo.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La nave cuenta en unidades modernas: 100 segundos el minuto, 100 minutos la hora, 100 horas el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ciclo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, unos 11,57 días antiguos; 1000 ciclos son unos 31,71 años. En Calima los supervivientes pasan al &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ciclo planetario&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, un día y una noche de unas 10,11 horas.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Las recreaciones.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Experiencias virtuales que dirige [[Omega/es|Omega]]. Las normales conservan los recuerdos del jugador; las &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;desarraigadas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; no dejan ninguno salvo que sus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;impresiones&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;difieran&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, se reproduzcan después; las &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;profundas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sustituyen los recuerdos del jugador por toda una vida distinta. Cada persona tiene además un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;refugio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; privado y un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;generador&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la sala a la que vuelve entre experiencias.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Las impresiones.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mensajes directos de mente a mente, de palabras, imágenes y estados de ánimo. El habla es para la vigilia, y a mucha gente le resulta torpe.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La ciudadanía&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se gana trabajando suficientes horas, y la mayor parte de la tripulación no es ciudadana. Las votaciones se hacen en la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;asamblea&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, que dirigen los líderes y segundos de los tres grupos.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La unión.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Una cuota de contacto físico, no necesariamente sexual, que Omega fija durante las vigilias.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;El [zeichen].&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El único objeto personal que cada tripulante puede llevar durante la vigilia: el amuleto de Mjölnir de Kurt, el pañuelo de seda verde de Claire, el chal rojo de Aditi, el piupiu de Nikau.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;El grado cultural.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La cultura de origen de cada persona se asigna en su concepción, y con ella una segunda lengua. Por eso los nombres y préstamos de la tripulación vienen de todas partes.&lt;br /&gt;
Las palabras que usa la tripulación para todo esto están en el [[Descent/Glossary/es|Glosario]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Descent]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game data</name></author>
	</entry>
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