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	<title>Attack (Slave Pits)/es - Revision history</title>
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		<title>Game data: Slave Pits: new export</title>
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		<updated>2026-10-29T04:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slave Pits: new export&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Game data</name></author>
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		<title>Game data: Scenarios as a list; game terms on Combat</title>
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		<updated>2026-10-29T03:43:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scenarios as a list; game terms on Combat&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cuando ambos luchadores están esperando (lo cual también ocurre al inicio del combate), cada uno de ellos alterna la posibilidad de realizar un ataque; los botones de ataque aparecen durante 1seg (este tiempo se modifica por la presión actual) antes de cambiar y ofrecerse al otro combatiente.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cuando ambos luchadores están esperando (lo cual también ocurre al inicio del combate), cada uno de ellos alterna la posibilidad de realizar un ataque; los botones de ataque aparecen durante 1seg (este tiempo se modifica por la presión actual) antes de cambiar y ofrecerse al otro combatiente.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Línea 11:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Como cualquier otra acción de combate, cuanto más próximo al centro &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;amarillo &lt;/del&gt;de la animación esté el botón al ser pulsado, menos desviación tendrá la acción y varios bonos aplicarán a la misma: un golpe crítico si no tiene ninguna desviación, menos tiempo de parada y esquiva y más tiempo de encadenamiento si el ataque golpea.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Como cualquier otra acción de combate, cuanto más próximo al centro &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;resplandeciente &lt;/ins&gt;de la animación esté el botón al ser pulsado, menos desviación tendrá la acción y varios bonos aplicarán a la misma: un golpe crítico si no tiene ninguna desviación, menos tiempo de parada y esquiva y más tiempo de encadenamiento si el ataque golpea.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Estadísticas ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Estadísticas ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Game data</name></author>
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		<id>https://calimasaga.com/w/index.php?title=Attack_(Slave_Pits)/es&amp;diff=760&amp;oldid=prev</id>
		<title>Game data: Slave Pits: drop the version from the notice</title>
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		<updated>2026-10-29T01:35:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slave Pits: drop the version from the notice&lt;/p&gt;
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		<author><name>Game data</name></author>
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		<id>https://calimasaga.com/w/index.php?title=Attack_(Slave_Pits)/es&amp;diff=206&amp;oldid=prev</id>
		<title>Game data: Slave Pits 1.05</title>
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		<updated>2026-10-28T14:34:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slave Pits 1.05&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Atacar (Slave Pits)}}{{Game data|Slave Pits|1.05}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atacar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; · [[Slave Pits/Glossary/es|Glosario]] · &amp;#039;&amp;#039;[[Slave Pits/es|Slave Pits]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ataque es la acción disponible para un personaje cuando ambos combatientes están esperando. Se muestra durante el combate revelando los botones de ataque, representando tres flechas rojas en las diferentes direcciones de ataque, izquierda, centro y derecha; si el personaje puede usar un objeto, el botón de usar objeto también aparecerá; tras cada uso, el objeto necesita 60 segundos para volver a estar listo, y el botón muestra el tiempo restante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando ambos luchadores están esperando (lo cual también ocurre al inicio del combate), cada uno de ellos alterna la posibilidad de realizar un ataque; los botones de ataque aparecen durante 1seg (este tiempo se modifica por la presión actual) antes de cambiar y ofrecerse al otro combatiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un personaje decide atacar, el sistema verifica que disponga del suficiente aguante para realizar la acción; de no ser así, el botón se agita visiblemente y nada más ocurre; si el luchador tiene suficiente aguante, se gasta y la animación de ataque empieza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ataque tarda un tiempo variable usualmente denominado &amp;#039;tiempo de ataque&amp;#039;, que depende del arma usada, los talentos del personaje, la presión, etc... y ofrece al oponente la oportunidad de parar o esquivar el ataque, con diferentes intervalos de tiempo: algunos ataques son más fáciles de esquivar y otros de parar, con &amp;#039;fácil&amp;#039; significando que ofrecen más tiempo para realizar la acción elegida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como cualquier otra acción de combate, cuanto más próximo al centro amarillo de la animación esté el botón al ser pulsado, menos desviación tendrá la acción y varios bonos aplicarán a la misma: un golpe crítico si no tiene ninguna desviación, menos tiempo de parada y esquiva y más tiempo de encadenamiento si el ataque golpea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estadísticas ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Categoría&lt;br /&gt;
| Combate&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Slave Pits game data]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game data</name></author>
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