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	<title>Armor (Slave Pits)/es - Revision history</title>
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		<title>Game data: Slave Pits: mano torpe, Extenuado, Adoradors Verdaders</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Slave Pits: mano torpe, Extenuado, Adoradors Verdaders&lt;/p&gt;
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		<title>Game data: Link the first mention of other pages in the game descriptions</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Link the first mention of other pages in the game descriptions&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Algunas armas y talentos actúan contra la armadura: una maza en la otra mano reduce la reducción de daño de la armadura del oponente, y &#039;Quebrar&#039; la ignora por completo. Contra un oponente que confía en ellos, una armadura más ligera puede ser la opción más sabia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Algunas armas y talentos actúan contra la armadura: una &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Mace (Slave Pits)/es|&lt;/ins&gt;maza&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;en la otra mano reduce la reducción de daño de la armadura del oponente, y &#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Sunder (Slave Pits)/es|&lt;/ins&gt;Quebrar&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;&#039; la ignora por completo. Contra un oponente que confía en ellos, una armadura más ligera puede ser la opción más sabia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Game data</name></author>
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		<title>Game data: Slave Pits: new export</title>
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		<updated>2026-10-29T04:06:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slave Pits: new export&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Armadura (Slave Pits)}}{{Game data|Slave Pits}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armadura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; · [[Slave Pits/Glossary/es|Glosario]] · &amp;#039;&amp;#039;[[Slave Pits/es|Slave Pits]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La armadura protege a un luchador del daño de los golpes que recibe, a cambio de un precio: hace cada acción más agotadora y algunas más lentas. Elegir cuánta llevar, si es que se lleva alguna, es tan importante como elegir un arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay tres piezas: la coraza, el yelmo y los brazales. Cada una reduce en un porcentaje el daño de cada golpe (la coraza mucho más que las otras: un 20% frente a un 5% en el grado de madera), y las reducciones de todas las piezas llevadas se suman. A cambio, cada pieza incrementa el coste de aguante de todos los ataques, paradas y esquivas del personaje (la coraza en un 7%, el yelmo y los brazales en un 2,5% cada uno) y lo ralentiza: la coraza y los brazales hacen que sus ataques tarden más, y la coraza y el yelmo acortan el tiempo que tiene para esquivar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada pieza es de un grado: madera, caparazón o hierro. Un grado superior protege más (la coraza el doble que las otras piezas), pero también pesa más: cuesta más aguante y ralentiza más al personaje. Una armadura completa de madera reduce el daño en un 30%; una de hierro, en un 70%. La armadura también decide cuánto golpea el arma del oponente: un arma de un grado superior a la mejor pieza de armadura que lleva el defensor hace daño extra, así que incluso una sola buena pieza mantiene a raya las armas más fuertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, la armadura pesada encaja con los luchadores que paran y encajan golpes: pueden permitirse gastar más aguante, talentos como &amp;#039;Protección&amp;#039; reducen sus penalizaciones, y otros, como &amp;#039;Porrazo Pesado&amp;#039; o &amp;#039;Convicción&amp;#039;, convierten los golpes recibidos en una ventaja. Los luchadores que confían en la esquiva y la velocidad suelen preferir poca o ninguna armadura, ya que cada pieza hace la esquiva más difícil y agotadora (talentos como &amp;#039;Confianza Blindada&amp;#039; ayudan a quien quiere esquivar igualmente). Algo intermedio, como una coraza sola o un yelmo y unos brazales, es una opción segura mientras se aprende el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas armas y talentos actúan contra la armadura: una maza en la otra mano reduce la reducción de daño de la armadura del oponente, y &amp;#039;Quebrar&amp;#039; la ignora por completo. Contra un oponente que confía en ellos, una armadura más ligera puede ser la opción más sabia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el torneo, la armadura de madera siempre está disponible, mientras que los grados superiores necesitan el servicio de mejora de armadura, que sube todas las piezas a la vez para el siguiente combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estadísticas ==&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Slave Pits game data]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game data</name></author>
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